2019/3/26
WorldKit:一个新的实时地形编辑器
WorkldKit是一种可提供简单直观的地形编辑的新工具。 它允许用户快速修改和调整主要景观形式,并实时查看即时结果。 它由创始人Adam Brown在1月份发布。
关于产品,Adam Brown 解释说:“通过消除对随机生成的噪声的大量依赖,WorldKit可以产生更多确定性和计算的输出。 WorldKit首先快速填充地形的广泛笔划,并提供实时视觉反馈。然后,您可以优化地图并按照您的工作方式逐步获取较小的详细信息。这种新的做事方式让您可以完全控制自己正在塑造的世界,同时为您处理所有繁琐的细节,以便您可以专注于创造性。“
突出的功能
- 只需点击几下即可快速生成大量详细的世界。
- 使用类似绘画的工具更改景观的布局和形状。
- 方便的样条工具可以准确地放置河流,山脉和地形。
- 内置独特而有趣的地形类型。
- 使用独立滑块更改横向特征的比例,而不会中断整个画面。
- 能够导出网格,地形纹理,高程和面具的纹理贴图,可以使用World Composition直接导入到Unreal Engine 4 中。
起初有人说,WorldKit的alpha版本将适用于3月份在Kickstarter上支持该项目的所有人。但最后传闻说计划有改变,日期可能会有所不同。 Adam与GrimFox Games合作创建了RoboGenesis中所使用的世界,以展示WorldKit的alpha版本的功能和特性。
RoboGenesis的WorldKit项目:
And that's the result:
“RoboGenesis的整个世界用WorldKit花了大约两个小时的时间来设计。 所有基本地形和地形都由WorldKit导入的。 大约10个小时用于引擎调整和修改地形以适合游戏玩法。 修改包括更好地定义和改善河流,平滑海岸线,在某些地形水平之间增加坡道,在某些地区增加湖泊以及平滑地形中的轻微异常。”
该项目看起来很有希望,我们希望它能够完全按照开发人员提出的方式进行。 目前,您可以在Unity中下载用于地形的模块化着色系统 MicroSplat。
381
Юбики у себя в FC5 вообще в гудини террейн делали.
Вы несете чушь! Могу только поприветствовать человеческий язык, а не тот сухой официоз с которым раньше делали новости, читать значительно приятнее, люди не идиоты, разберутся что такое "фичи" и тому подобное.