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Alex Rowan

Epic promete até 50 mil dólares por jogos feitos com IA

Interessante da Web

A Epic Games anunciou a 2026 Epic AI MegaJam — uma jam de quatro dias construída em torno de ferramentas de IA. Decorre de 12 a 15 de novembro, os participantes podem usar quaisquer redes neurais — de geradores de assets a agentes de código — e o tamanho da equipa é contado separadamente para pessoas e para agentes: até cinco pessoas mais um número ilimitado de agentes.

O fundo de prémios é de 65 mil dólares. Além disso, a Epic vai atribuir aos autores dos trabalhos mais notáveis em Unreal Engine e UEFN bolsas para continuar o desenvolvimento — até 50 mil dólares, para que as equipas levem mais longe os projetos da jam.

Epic promete até 50 mil dólares por jogos feitos com IA

Quatro dias e agentes sem limite

A jam arranca a 12 de novembro às 00:00 da hora do Leste e a receção dos trabalhos fecha a 15 de novembro às 17:59 da hora do Pacífico. Quem chegar atrasado é desqualificado.

Usar IA não é obrigatório e não há limites quanto ao número de agentes, mas não é permitido começar o desenvolvimento antes de 12 de novembro: prompts, scripts e assets preparados de antemão têm de ser declarados na candidatura. Assets de terceiros, incluindo da Fab, são permitidos desde que exista licença e sejam enumerados na candidatura.

  • participação — a solo ou em equipa de até cinco pessoas, com 18 anos ou mais e uma conta Epic ativa;
  • a equipa escolhe uma opção: Unreal Engine ou UEFN; não é possível submeter o trabalho nas duas vertentes ao mesmo tempo;
  • para Unreal Engine é necessária uma build de desenvolvimento empacotada para Windows, macOS, Android ou iOS, um arquivo até 1 GB com um nome do tipo TeamName_GameName, carregado numa conta própria do itch.io;
  • para UEFN aceita-se o código privado da versão da build final — códigos de ilhas em funcionamento e de playtests não servem;
  • à candidatura junta-se um vídeo de gameplay com 30 a 60 segundos; o dev log é opcional.

Os trabalhos online e os presenciais são avaliados da mesma forma. O júri pontua cada candidatura numa escala de 1 a 5 em sete parâmetros: ambição e novidade, adequação ao tema, capacidade de cativar, gameplay, visual, design de níveis e progressão, som. Os vencedores serão anunciados até 29 de janeiro de 2027.

O dinheiro está distribuído por uma dezena de categorias

Há três categorias principais e em cada uma a grelha é igual: 7500 dólares para o primeiro lugar, 5000 para o segundo, 2500 para o terceiro. São «Melhor trabalho em Unreal Engine», «Melhor trabalho em UEFN» e «Melhor projeto estudantil» — esta última exige estar a estudar no ensino superior no momento da participação.

Por cima das principais vêm os modificadores:

  • Best Team — 5000 dólares para o melhor trabalho de uma equipa de duas ou mais pessoas;
  • Solo Driver — 2500 dólares para quem trabalha sozinho;
  • Render Royalty — 2500 dólares pelo visual em Unreal Engine;
  • Pocket Powerhouse — 2500 dólares para o melhor trabalho em mobile em Unreal Engine e outros 2500 em UEFN;
  • Glass Box — 2500 dólares por um dev log que mostre como exatamente o jogo foi montado (sem dev log não se entra nesta categoria);
  • Walkie-Talkie — 2500 dólares por um jogo narrativo em UEFN com NPC controlados por um modelo de linguagem.

Um mesmo trabalho pode levar uma categoria principal e uma de modificador. Uma linha à parte são as Development Continuation Grants: nas vertentes Unreal Engine e UEFN serão atribuídas três bolsas em cada uma, de 50 mil, 25 mil e 10 mil dólares, para que as equipas continuem a trabalhar no projeto depois da jam. Parte dos parceiros de IA da Epic vai distribuir aos participantes créditos para os seus serviços.

O que fazer antes do arranque

A transmissão de abertura com o anúncio do tema acontece a 11 de novembro às 11:00 da hora do Pacífico no Twitch, YouTube e X; depois, as streams serão diárias à mesma hora. A Epic aconselha a configurar antes do kickoff as ferramentas agênticas de código e a ligar o Model Context Protocol no Unreal Engine e no UEFN — andar às voltas com integrações no primeiro dia consome tempo de desenvolvimento.

A parte presencial decorre a 14 e 15 de novembro no espaço Digital Jungle, em São Francisco, das 9:00 às 19:00, ao lado das equipas da Anthropic, Google, Meshy, OpenAI, SpaceXSI e de outros parceiros. Há poucos lugares; a inscrição para a presença física abre a 1 de novembro às 7:00 da hora do Pacífico. Os restantes participam de casa ou em espaços de comunidades locais; as inscrições fazem-se na página da 2026 Epic AI MegaJam no itch.io.

Porque é que a Epic avança com isto agora

A jam parece a continuação da linha que a empresa tem seguido nos últimos tempos: a Epic promove publicamente a ligação de modelos externos ao pipeline do motor através do Model Context Protocol e as ferramentas generativas para assets, e o próprio MCP no Unreal Engine e no UEFN aparece nos materiais preparatórios da jam como requisito básico para o participante.

Neste contexto, a MegaJam funciona também como plataforma de recolha de prática: as bolsas e a categoria pelo dev log incentivam os participantes a documentar que agentes funcionaram, e como, em conjunto com o motor. Em quatro dias a Epic deverá obter um retrato de cenários reais de utilização do MCP e de agentes de código no Unreal — dados que de outra forma levariam bastante mais tempo a reunir.

A reação ao anúncio foi ambígua: nos comentários ao post da Unreal Engine ouve-se a crítica de que o concurso desvaloriza o trabalho dos desenvolvedores no ativo e que, para quem quer montar algo à base de prompts, já há ferramentas mais simples sem precisar do Unreal. Se chegarem muitos trabalhos, a Epic terá um argumento a favor de continuar a integrar agentes no motor — e então os requisitos das vagas nos estúdios que usam Unreal provavelmente começarão a mudar mais depressa do que os próprios desenvolvedores contavam.

Serão 50 mil dólares suficientes para que os protótipos da jam com agentes de IA cresçam até ao lançamento? Ou as bolsas irão para demos esquecidas na primavera?

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