Cinema 4D 2027 ganha um sistema de scattering nativo
A Maxon lançou o Cinema 4D 2027.0 — uma versão em que o pacote ganha o seu próprio sistema de distribuição de objetos pela cena. O novo Scatter Generator coloca vegetação, pedras, detritos e até multidões sobre uma superfície, ao longo de uma spline ou segundo um desdobramento UV. A própria empresa chama ao scattering uma das funcionalidades mais pedidas pelos utilizadores do Cinema 4D.
É a principal mudança desta versão. Antes era possível montar o scattering com as ferramentas do MoGraph — através do objeto Cloner e dos Fields —, mas a Maxon diz que o novo sistema oferece um caminho mais rápido e simples para o mesmo resultado.
Em que o Scatter Generator difere do clonador habitual
O sistema é composto por duas partes, e ambas estão integradas no MoGraph — ou seja, funcionam pelas mesmas regras que o restante motion graphics do Cinema 4D.
O Scatter Generator é responsável pela distribuição em si. O padrão e a densidade da colocação são definidos por mapas de textura — um mapa de scatter e um mapa de densidade, separadamente. Os filtros e as definições de Proximity permitem limitar a zona de dispersão a determinadas áreas da cena. Grupos de parâmetros próprios respondem pela clusterização dos objetos e pela variação aleatória de posição, escala e cor.
A segunda parte é a Scatter Tag. Esta redefine as configurações de distribuição para um objeto específico.
A Maxon dirige o novo sistema sobretudo a artistas de layout e a especialistas em visualização arquitetónica, que precisam de povoar ambientes com vegetação, pedras, detritos e multidões.
Os líquidos ganharam espuma, borrifos e bolhas
A simulação de líquidos surgiu no Cinema 4D já na versão 2025.3, mas tinha limitações notórias — especialmente em simulações grandes. A versão 2027.0 preenche parte dessas lacunas com o conjunto de ferramentas Liquid FX, que acrescenta borrifos, espuma e bolhas a uma simulação de líquido já existente.
O Liquid FX Emitter analisa as partículas de uma simulação existente e gera a partir delas novas partículas Liquid FX. Cria-as onde a superfície do líquido se move rapidamente e tem forte curvatura — nas cristas das ondas surgem espuma e borrifos, e nos locais onde o ar é arrastado para dentro do volume aparecem bolhas.
O Liquid FX Modifier funciona de outra forma: converte diretamente as partículas existentes em partículas Liquid FX e atua em todo o volume do líquido. O exemplo da descrição da Maxon são as bolhas a subir num copo.
A atualização dirige-se a artistas de VFX e de motion graphics.
Nós, CAD e uma ponte direta para o Autograph
O sistema Scene Nodes recebeu várias novas capacidades. O Scene Nodes Field constrói um campo personalizado a partir de um grafo de nós — a Maxon descreve-o como mais performante do que o Python Field e mais potente do que o Formula Field. O Scene Nodes Effector faz o mesmo para os setups de MoGraph. Ambos são compatíveis com o servidor MCP que surgiu no Cinema 4D 2026.4, pelo que podem ser controlados a partir de ferramentas de IA de terceiros como o Claude Desktop ou o ChatGPT Desktop.
As restantes mudanças distribuem-se pelo pipeline:
- as tags já podem ser agrupadas;
- no viewport surgiu o modo de visualização Random object color;
- o HUD mostra dicas sobre as ferramentas principais — incluindo modificadores e botões do rato suportados;
- a importação CAD foi ampliada — foram adicionados os formatos 3MF, 3DXML e IFC, bem como ficheiros do Autodesk Inventor, Siemens NX e Solid Edge, PTC Creo;
- câmaras, luzes, primitivas, planos, texto e objetos nulos podem ser inseridos diretamente no Autograph, a aplicação gratuita de motion graphics da Maxon.
O último ponto é mais relevante do que parece: a transferência direta de dados entre o Cinema 4D e o Autograph elimina a exportação intermédia na ligação «3D — composição».
Preço e o que mais vem incluído
Juntamente com o Cinema 4D 2027.0 é distribuído o Redshift 2027.0 — uma grande atualização do renderizador por GPU, entre cujas novidades estão o Fur procedural, melhorias no renderizador em tempo real Redshift Live e suporte para ACES 2.
A nova versão do Cinema 4D funciona no Windows 11 e no macOS 15.0 e posterior. O pacote é distribuído apenas por subscrição: 109 dólares por mês ou 839 dólares por ano.
Por que razão o scattering surgiu precisamente agora
O scattering integrado é uma funcionalidade sem a qual o Cinema 4D se arranjou durante muito tempo, à custa de plugins de terceiros e da criatividade dos utilizadores. O seu aparecimento no conjunto nativo parece a continuação da linha geral da Maxon nos últimos anos: a empresa transfere de forma consistente para o núcleo aquilo que antes vivia no ecossistema de extensões — simulações, partículas, agora a distribuição de objetos. Para os desenvolvedores de plugins é um sinal desagradável; para os estúdios, ao contrário: menos dependências no pipeline e menos riscos na atualização de versão.
Provavelmente a concorrência também teve o seu papel. Cenas grandes com vegetação, detritos e multidões tornaram-se há muito a norma no archviz e no 3D publicitário, e em pacotes vizinhos ferramentas semelhantes surgiram mais cedo. Levar os líquidos até aos efeitos secundários encaixa na mesma lógica: a Maxon está a terminar o bloco de simulação iniciado há algumas versões, não a abrir novas direções.
A compatibilidade dos novos objetos nodais com o servidor MCP parece uma aposta à parte. Se esta linha continuar, controlar setups procedurais através de modelos de linguagem pode deixar de ser uma experiência — pelo menos para tarefas em que ajustar os parâmetros leva mais tempo do que a própria ideia.
Reação da comunidade
Por agora há pouca discussão viva sobre o lançamento do Cinema 4D 2027.0: sob os vídeos da Maxon e da RocketLasso há dezenas de reações, mas quase nenhuma citação nem longas discussões. Quem já abriu a build fala sobretudo com simpatia do funcionamento mais fluido e de pequenos detalhes do dia a dia — por exemplo, da pré-visualização da tag de seleção e de pormenores há muito pedidos no viewport. Não há uma onda própria de entusiasmo ou de irritação em torno do scatter nativo em particular. Por agora existe apenas uma resposta direta ao novo sistema de dispersão de objetos: um utilizador que seguia um vídeo didático teve um crash logo que acrescentou uma pedra ao objeto de scatter. A par disso ouve-se também uma observação mais geral — parte dos erros da versão anterior não desapareceu no 2027. No conjunto, o ambiente é caloroso e cauteloso: a build é elogiada, mas testada quanto à estabilidade, em vez de discutida.
«Segui o tutorial passo a passo e tive um crash assim que acrescentei uma pedra ao objeto de scatter.»
— @oakley_303 (X)
«O Cinema 4D 2027.0.0 por agora dá uma sensação excelente: tudo corre fluido, a interface melhorou bastante e ainda não encontrei erros graves.»
— @6QND9qcM (X)
«No Cinema 4D 2027 a pré-visualização da tag de seleção é simplesmente excelente: não é preciso selecionar elementos, basta escolher a tag — e a área fica logo visível.»
— @hirotsu162 (X)
Por que razão a Maxon pegou no scattering só agora: pressão do Houdini e do Blender, pedidos dos artistas de ambientes, inércia do desenvolvimento interno?
...давление Houdini и Blender,..
До Гудини им как пешком до Луны, к сожалению. Особенно с жижей.