NeXus 2026.1 apaga a diferença entre Blender e Cinema 4D
A Insydium lançou a versão beta do NeXus 2026.1 — uma atualização do seu add-on de simulação de partículas por GPU para Blender e Cinema 4D. A mudança central desta versão: as edições para Blender e Cinema 4D passam a correr sobre a mesma compilação do Theron, o motor de simulação independente da plataforma.
Segundo o programador, o NeXus torna-se um sistema único para ambos os anfitriões: a mesma montagem comporta-se no Cinema 4D tal como no Blender — os mesmos solvers, os mesmos modificadores, o mesmo resultado. Para estúdios com um pipeline misto, isso significa que não é preciso refazer a simulação ao passar de um pacote para o outro.
Um solver para materiais diferentes
A segunda grande parte da atualização é o nxMPM, um solver multimaterial unificado. Numa única simulação permite misturar líquido, corpos elásticos, neve, areia, materiais quebradiços, metal e espuma.
O solver inclui uma transição integrada entre tipos de material: uma substância pode mudar as suas propriedades em função da idade da partícula, da sua velocidade, do seu alongamento ou dos danos acumulados.
Para manter o desempenho, o solver integra um sistema de adormecimento automático: as partículas em repouso deixam de ser calculadas até que um colisor ou uma força as acorde.
Outras ferramentas novas
Um conjunto de novos objetos alarga o controlo sobre a simulação:
- nxPin mantém no lugar as partículas selecionadas — uma âncora para tecido, cordas e corpos moles;
- nxDeformer faz com que uma malha se deforme acompanhando as partículas da simulação, preservando os UV;
- nxBind mantém as partículas dentro de um volume que se deforma;
- nxBioLogic — um sistema de crescimento celular com modos de estruturas de reação-difusão, crescimento diferencial e formas que lembram bolores limosos e corais.
Os nós já existentes também foram atualizados. O sistema de meshing nxMesher recebeu advecção de UV — a textura passa a mover-se com a superfície do líquido. O objeto nxCollider aprendeu a lidar com aderência superficial, suporta variação num maior número de propriedades e aceita como entrada mapas de superfície de vários tipos, incluindo imagens e ruídos. Foram acrescentadas nove novas formas de falloff — entre elas toro, cápsula, cone e spline — e onze novos tipos de camadas de falloff.
A versão traz ainda um novo render de viewport, igualmente comum aos dois pacotes: desenha com mais limpeza os voxels de fumo e fogo, bem como os líquidos FLIP.
Para quem e por quanto
A beta do NeXus 2026.1 é compatível com o Blender 4.3 e posteriores em Windows, Linux e macOS, e com o Cinema 4D a partir da versão 19 em Windows e macOS. O motor é construído sobre Vulkan, pelo que funciona em placas gráficas AMD, Apple, Intel e NVIDIA.
A beta é gratuita para os detentores de qualquer licença Insydium. Uma nova licença perpétua custa £140 (cerca de $185) e o NeXus faz também parte do Fused, o conjunto de add-ons da Insydium para Cinema 4D. A lista completa de alterações está publicada no site do programador.
Porque surge agora um motor único
O NeXus saiu em 2022 como o gémeo por GPU do X-Particles — o antigo plugin de CPU da Insydium para Cinema 4D. A versão para Blender só apareceu este ano, após vários anos de desenvolvimento. Reunir ambas as edições numa única compilação do motor parece o desfecho lógico dessa transição: manter duas bases de código divergentes é caro, e a promessa de um resultado idêntico em pacotes diferentes só funciona com um núcleo comum.
Por trás disto está provavelmente também uma tendência mais ampla: os criadores de plugins para Cinema 4D vão cada vez mais para o Blender, o pacote gratuito alargou o público potencial dos add-ons comerciais e os fabricantes estão a reorganizar a arquitetura dos seus produtos para suportar vários anfitriões ao nível do núcleo. Se a tendência se mantiver, a escolha do pacote DCC de um estúdio poderá depender menos de que ferramentas de simulação lhe estão associadas, e a concorrência entre plugins poderá deslocar-se para a qualidade dos solvers e a velocidade de cálculo.
O que vai testar primeiro na beta?
- Transferir uma cena entre pacotes
- Líquido e areia no mesmo solver