O add-on gratuito Hair Bone Generator cria o rig de uma madeixa de cabelo a partir de um único vértice selecionado
O rigging de penteados estilizados continua a ser uma das operações mais mecânicas na preparação de uma personagem: o rigger coloca manualmente os ossos ao longo de cada madeixa. O add-on gratuito Hair Bone Generator reduz este trabalho à seleção de um único vértice na ponta da madeixa — a partir daí, constrói sozinho a cadeia de ossos.
A ferramenta foi lançada por um programador com o pseudónimo morimoristudio e é distribuída através da plataforma oficial Blender Extensions. O resultado da geração é uma Guide Armature com uma única cadeia ligada de ossos de deformação, que acompanha o percurso geral da madeixa.
Um vértice em vez de colocar ossos manualmente
O fluxo de trabalho é curto. O rigger seleciona a malha do cabelo, entra no modo de edição e seleciona um vértice ou uma pequena área na ponta da madeixa. Em seguida, abre o painel lateral (tecla N) e o separador Hair Rig, introduz o nome da cadeia e clica em Generate Hair Chain. O add-on determina sozinho o percurso da madeixa e distribui os ossos ao longo dela.
O gerador não está preso a um único método de modelação de cabelo. Suporta hair cards abertos, madeixas fechadas e tubulares, bem como a seleção de várias madeixas ao mesmo tempo.
Tranças e madeixas feitas de peças de malha separadas também são suportadas
Para casos complexos, o add-on dispõe da secção Advanced. Nela é possível marcar manualmente a ponta e a raiz da madeixa (Hair Tip e Hair Root), bem como escolher o método de geração: Follow Strand constrói a cadeia seguindo a curvatura do cabelo, enquanto Straight a mantém tão reta quanto a madeixa selecionada permitir. O painel mostra se cada um dos pontos foi marcado manualmente ou é detetado automaticamente, e permite repor a marcação.
O caso das tranças e das madeixas compostas por peças de malha não ligadas entre si tem uma solução própria: basta marcar a ponta e a raiz e depois selecionar os fragmentos necessários — ou premir A e selecionar o objeto inteiro. Outro pormenor surgiu na versão 1.1.0: gerar novamente sobre o mesmo intervalo marcado corrige a cadeia já existente, em vez de criar uma segunda ao lado.
O resultado pode ser ajustado logo após a geração, no painel padrão do Blender «Adjust Last Operation», sem voltar a executar a operação:
- Chain Name — nome da cadeia;
- Bone Count — número de ossos;
- Bone Coverage — que parte da madeixa os ossos cobrem;
- Hair Root Depth e Hair Root Sideways — elevação da extremidade da raiz a partir da madeixa e o seu deslocamento lateral;
- Reverse Direction — inversão da direção da cadeia;
- Show In Front — apresentação dos ossos à frente da malha.
Requisitos e onde descarregar
O add-on Hair Bone Generator requer o Blender 4.5 LTS ou superior; o programador indica que a versão 1.1.0 foi testada no 4.5.12 LTS, 5.0.1 e 5.2.1 LTS. O add-on funciona inteiramente dentro do Blender, não requer dependências externas nem acesso à rede e não pede permissões especiais. A atualização 1.1.0 foi lançada a 24 de agosto de 2026; na página da extensão, o add-on tem a classificação máxima, com um número reduzido de avaliações.
As legendas e as dicas da interface estão traduzidas para inglês, chinês tradicional e simplificado, japonês e coreano. A tradução das dicas ativa-se nas definições do Blender (Preferences → Interface → Translation → Tooltips), enquanto as mensagens de erro e os avisos em japonês e coreano ainda são apresentados em inglês.
Porque é que estas ferramentas surgem precisamente agora
O Hair Bone Generator resolve uma tarefa específica, mas a própria escolha dessa tarefa é reveladora. As personagens estilizadas com penteados volumosos feitos de cards são comuns no desenvolvimento de jogos indie, em projetos móveis e entre apresentadores virtuais, e são precisamente elas que concentram uma parte significativa do rigging manual de cabelo. Entretanto, os grandes fornecedores investem mais na simulação de cabelo realista e no grooming do que em cadeias de ossos para caracóis estilizados.
A atualização 1.1.0 acrescentou modos de geração e corrigiu o aparecimento de cadeias duplicadas — é provável que a ferramenta esteja a ser aperfeiçoada com base no feedback de riggers no ativo. A plataforma Blender Extensions simplificou visivelmente este tipo de distribuição: um pequeno add-on chega aos utilizadores através do gestor de extensões integrado, sem um site próprio nem um sistema de atualizações. Neste contexto, o nicho das automatizações gratuitas altamente especializadas para o Blender deverá continuar a crescer e, para os riggers, isso significa que o trabalho passa da colocação de ossos para o ajuste dos pesos e do comportamento das cadeias.
Como faz o rig de madeixas estilizadas?
- Com um gerador de cadeias de ossos
- Com colocação manual dos ossos