Unity 2019.1 foi oficialmente lançada. Além de todas as inovações na versão beta do mecanismo, o Lightweight Pipeline Rendering (LWRP), introduzido pela primeira vez na Unity 2018.1, está oficialmente fora de pré-visualização e ganhará escala dinâmica em dispositivos móveis com monitores de alta resolução.
Em contrapartida, o High-Definition Render Pipeline (HDRP), permanece no modo de visualização, mas tem a capacidade de personalizar os parâmetros do projeto, um novo modo de debug e várias melhorias no fluxo de trabalho.
Os efeitos de pós-processamento, anteriormente disponíveis na Post-Processing Stack, também foram integrados diretamente ao HDRP, embora isso prejudique a compatibilidade com a versão atual do stack.
O Scriptable Render Pipeline (SRP) agora suporta o AxF para measured materials usados em várias outras aplicações do DCC, e um novo node de cabelo baseado no modelo de iluminação Kajiya-Kay.
Mudanças significativas afetaram a iluminação em geral. A exposição é agora calculada durante a renderização, em vez de como um efeito posterior, possibilitando valores de intensidade de luz muito mais altos. Os reflexos agora podem ser processados na GPU, e planar reflections em tempo real também são suportadas.
Para a renderização, a Unity agora suporta o denoiser OptiX padrão baseado em Nvidia, bem como a amostra de importância múltipla, reduzindo a amostra à quantidade necessária para criar uma imagem sem ruído.
Outras mudanças relacionadas a gráficos incluem a capacidade de "aquecer" a simulação em um novo Gráfico de Efeito Visual, que permite aos usuários criar simulações que atendam com mais precisão às suas necessidades.
Há também melhorias na Timeline, , graças ao kit de ferramentas de edição cinematográfica da Unity. Além disso, os conjuntos de ferramentas de animação Sprite Shape e 2D e o suporte para codificação de vídeo H.265 foram aprimorados.
Pré-visualizações separadas do ray tracing RTX acelerado por hardware e suporte a USD
A Unity Technologies anunciou que lançou uma prévia do sistema RTX com aceleração de hardware apenas para o Windows, que foi anunciado na GDC 2019, que deve aparecer apenas no Unity 2019.3.
O código fonte está disponível no GitHub, e os binários compilados podem ser baixados aqui.
O desenvolvedor lançou um pacote de visualização em março com suporte para USD, o formato universal de descrição de cena usado pela Pixar para a troca de dados complexos de cena VFX entre aplicativos.
Идеальных инструментов,увы пока нет!По ВАШЕЙ ситуации,-странно,но как-то же оно делается?имхо пробовал юнити(5)и край(не помню версию),так юнити показалась проще(не очевидный факт,что примитивней).Хотя к движкам относительно равнодушный,но слежу за их развитием👨🎓
Ты несёшь пургу полнейшую. Элементарно делается это. Ты хоть в юнити то работал?