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Kirill Nepodobniy

Worldkit: Um novo editor de terreno em tempo real

Macio

O WorldKit é uma nova ferramenta que permite uma edição mais fácil e intuitiva de terrenos. A ferramenta permite ao usuário modificar e ajustar rapidamente os formatos dos terrenos e observar os resultados ocorrendo em tempo real. Tudo isso foi apresentado em Janeiro por seu criador Adam Brown.

Adam Brown sobre o produto: “Ao remover uma série de detalhes no ruído que é gerado automaticamente, o WorldKit pode produzir saídas mais calculadas e determinadas. O WorldKit começa rapidamente preenchendo as pinceladas largas dos acidentes geográficos do terreno, e fornece um feedback em tempo real. Assim sendo você pode aprimorar o seu mapa e trabalhar da sua maneira nos menores detalhes, sempre recebendo o feedback visual em tempo real enquanto trabalha. Essa nova maneira de fazer as coisas lhe fornece controle total sobre o mundo em que está criando, enquanto que ao mesmo tempo lida com todos os detalhes tediosos para você, dessa maneira você pode focar em ser criativo.

Funções em destaque

  • Crie rapidamente enormes mundos muito bem detalhados em apenas alguns cliques.
  • Mude o formato e o layout de seu terreno usando ferramentas de pintura.
  • Ferramentas de spline muito úteis para o posicionamento preciso de rios, montanhas e demais recursos de terreno.
  • Tipos de terrenos com aparência tanto distinta quanto interessante.
  • Mude a escala dos recursos do terreno usando um slider sem prejudicar o cenário.
  • Função de exportação de malhas, texturas de terreno, texturas de elevação e máscaras prontas para serem importadas diretamente para a Unreal Engine 4 usando World Composition.

Foi dito inicialmente que a versão Alpha do WorldKit estará disponível para todos que apoiarem o projeto no Kickstarter em março. Porém os rumores mais recentes dizem que há planos de mudança e a data pode variar. Adam colaborou com a GrimFox Games para criação do mundo usado em RoboGenesis com o intuito de demonstrar as habilidades e funções do alpha build do WorldKit.

O WorldKit project para o RoboGenesis:

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E esse é o resultado:

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O mundo inteiro desenvolvido para o RoboGenesis levou cerca de 2 horas de trabalho para ficar pronto no WorldKit. Todas as falhas geográficas e terrenos básicos já estavam lá quando exportados para o WorldKit. Foram gastas cerca de 10 horas na engine modificando e aprimorando o terreno para ser adequado ao jogo. Dentre as modificações feitas incluem se melhor definição e refinamento de rios, suavização de linhas, adição de rampas que ficam entre alguns níveis de terenos, adição de lagos em algumas áreas e suavização de anomalias menores do terreno.”

O projeto parece promissor, vamos esperar que seja exatamente da maneira que foi apresentado pelos desenvolvedores. Por enquanto você pode baixar o sistema de shading modular MicroSplat para terrenos dentro da Unity.


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