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Alex Rowan

World Creator 4, 행성 전체를 만드는 법을 배운다

BiteTheBytes가 World Creator 4를 발표했다. 게임 개발, 모션 그래픽, VFX에서 쓰이는 GPU 지형 생성기의 차기 메이저 버전이다. 출시는 2026년 11월로 예정돼 있다. 가장 큰 변화는 다시 작성된 코어로, 덕분에 프로그램은 개별 육지 구역에서 완전한 행성 규모 환경까지 확장된다.

네 번째 버전에서는 높이 데이터와 오브젝트 분포를 구(球)에 투영되는 포맷으로 내보낼 수 있게 된다. 즉, CG 행성을 통째로 구성할 수 있다는 뜻이다.

새로운 역할로 돌아온 Cloddy SDK

행성 규모를 가능하게 하는 것은 Cloddy SDK를 기반으로 한 새 아키텍처다. 새로 만든 기술은 아니다. 2000년대에 Cloddy는 이 회사의 주력 제품이었고 엔터테인먼트 업계 밖에서, GPS 내비게이션과 헬리콥터 조종사 훈련용 시뮬레이터에 쓰였다. BiteTheBytes는 이 SDK를 현대 하드웨어에 맞게 개편했고, 그 결과를 실제 지리 데이터를 절차적 디테일로 보완하는 완전 GPU 지향 행성 지형 파이프라인이라고 설명한다.

이 아키텍처는 매우 큰 데이터 세트를 염두에 두고 있다. 회사가 공개한 렌더는 USGS 아카이브의 9기가바이트 화성 지형 모델로 만든 것이며, 개발진에 따르면 World Creator 안에서 실시간으로 그 위를 이동할 수 있다. 회사는 MapTiler 스트리밍 지원과 높이맵, DEM, 행성 데이터 작업의 확장 시나리오도 계획하고 있지만, 이것이 첫 빌드에 포함될지는 아직 밝히지 않았다.

World Creator 4 научится строить планеты целиком
World Creator 4에서 9기가바이트 USGS 지형 모델로 구성한 화성. 이미지: BiteTheBytes

노드가 생겼지만 레이어도 그대로다

두 번째로 중요한 변화는 노드 에디터다. World Creator는 역사적으로 레이어를 기반으로 만들어졌고, 노드 방식은 레이어를 대체하는 것이 아니라 거기에 더해지는 것이어서 지형은 두 가지 방식 모두로 구성할 수 있게 된다.

스컬프팅의 오래된 제약도 사라진다. 기존 레벨 시스템 없이 높이 필드를 직접 다루는 방식이 예고됐다. 여기에 더해 릴리스에는 다음이 포함된다.

  • 새로운 절차적 침식 모델과 물·모래 퇴적;
  • 새로운 고(高)디테일 필터;
  • 새로운 오브젝트 분포 설정;
  • 110종 이상의 절차적 노이즈.
World Creator 4 научится строить планеты целиком
World Creator에서 제작한 지형. 이미지: BiteTheBytes

게임 렌더러, 배치 처리, AI를 통한 제어

기존 패스 트레이서에 폴리곤 렌더러가 추가된다. 게임에서 쓰는 일반적인 실시간 방식이다. 두 렌더러 모두 NVIDIA의 업스케일링과 프레임 생성을 포함한 DLSS 4.5를 지원한다.

스튜디오용 기능의 마무리는 배치 처리다. 반복 작업을 더 효율적으로 수행하도록 돕는 기능이다. 별도 항목으로는 내장 MCP 서버가 있다. 이를 통해 Claude와 ChatGPT를 포함한 외부 AI 도구가 프로그램을 제어할 수 있게 된다.

Windows가 유일한 플랫폼이 아니게 된다

World Creator 4는 Windows 외의 환경에서도 쓸 수 있는 첫 버전이 된다. 회사는 macOS와 Linux 지원을 작업 중이며, 자체 설명에 따르면 출시 시점에 Linux를 맞추려 노력하고 있다. VFX 파이프라인의 상당 부분이 Linux에서 돌아가기 때문에 스튜디오에는 눈에 띄는 대목이다.

버전 번호 체계도 바뀌었다. 최근 몇 년간 회사는 연도 기반 버전을 써왔고, 네 번째 버전은 World Creator 2026.4의 뒤를 잇는다. 가격 변동은 공지되지 않았다. 현재 World Creator는 Indie 라이선스(연 수입 10만 달러 이하 창작자용)가 149달러, 구독 시 연 59달러다. Professional(연 수입 20만 달러 이하 창작자용)은 289달러 또는 연 99달러, 매출 100만 달러 이하 기업용 Studio는 499달러 또는 연 179달러, 영구 라이선스 Enterprise는 1499달러이고 임대는 연 529달러다. 현재 안정 버전은 Windows 10 이상에서 동작하며, 플러그인은 Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity, Unreal Engine용으로 제공된다. 아티스트들이 이 프로그램을 사용한 스튜디오로 회사는 Blizzard Entertainment, Crytek, Blur Studio, Cinesite를 들고 있다.

왜 지금 행성이 필요해졌나

행성 규모에 대한 수요는 근거 없이 커지는 것이 아니다. 게임의 오픈 월드는 커지고 있고, 버추얼 프로덕션은 카메라가 다가가도 버티는 배경을 요구하며, SF 프로젝트는 궤도에서 지표면으로의 전환을 한 컷으로 보여주는 경우가 점점 많아지고 있다. 정사각형 지형 구역을 전제로 만든 도구는 이런 흐름에서 한계에 부딪히며, World Creator가 행성 쪽으로 방향을 돌린 것도 바로 이 수요와 관련이 있을 가능성이 크다.

기반 선택도 시사적이다. 회사는 코어를 처음부터 새로 만드는 대신, 시뮬레이터와 내비게이션을 위해 만들었던 자사의 옛 지리공간 기술로 돌아갔다. 이런 배경에서 엔터테인먼트용 소프트웨어와 실제 지리 데이터 작업 도구의 경계는 앞으로 더 흐려질 듯하다. 아티스트에게는 위성 데이터 세트가, 지리정보 전문가에게는 절차적 디테일이 더 가까워지는 것이다.

MCP 서버는 아직 실험적인 부분이다. 에이전트를 통한 지형 생성 제어가 실제로 작동한다면 팀 내 역할 분담이 달라질 수 있다. 준비 단계 반복 작업의 일부는 자동화로 넘어가고, 모델러와 환경 아티스트의 작업은 과제 설정과 결과 검수 쪽으로 이동할 것이다.

이번 업데이트에서 무엇이 더 기대되는가?

  • 행성 전체
  • 노드 에디터
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