Глушитель получился угловатым - для современного FPS это уже мало, используйте цилиндр с 16 сторонами. Нет смысла искусственно уродовать модель в погоне за низкими цифрами.
Текстура, я понимаю, сделана полностью вручную - раньше были уроки, где абсолютно всё генерировали с помощью фильтров Sponge, Noise и прочим. Если вы пользовались чем-то похожим - забудьте, так как эти техники безнадежно устарели. Используйте фототекстуры с ресурсов вроде cgtextures, смешивайте их вместе, генерируйте карты АО и normal map, обязательно используйте карты блеска (specular) - без него вы никогда не достигните "живости" ваших материалов.
Удачи!
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.