полигонов не много, а явно мало.(видно на сермате как нормаль неправильно себя ведет на плоских местах. В некстгене полигонов на моделях на порядок больше, из за того что 50 процентов полигонажа уходит на выравнивание нормали. Это конечно если используется косательная нормаль. Но тут на барабане местами полигонов многовато это правда, но сетка совсем не верная. Художнику надо провести хорошее исследование работы с нормалями. + текстурирование пока что не на высоте(вот если сделать шейдинг как в бордерлендс то текстура как не странно будет самое оно) Ну и с материалом надо работать, блеска нет вообще никакого, как будто из бумаги склеян пистолет)) вот прекрасный урок по шейдингу в мармосете и общему принципу текстурирования http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1BboBgjGARc
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.