чё то не очень вышло, текстуры рук ужас нормала не видно, деревянные ноги какие то (протезы наверное), анимацию для него врят ли сделаешь. Размер текстур должен быть кратен 2 и не должен быть таким большим. Десантник был лучше
Раз уж используется спек, то, чтоб зря не пропадали такие навороты, можно учесть на картах и присутствующие на текстуре царапины, - а то иногда выглядят, извиняюсь, как будто птичка накакала :) Попробуй, - может понравится ;)
Правда, это особо актуально, когда царапины оголяют чистый метал, - здесь, похоже, не совсем тот случай. Но расценивать этот белый цвет, всё же можно по-разному: можно как грунтовку, а можно и как сам материал с отличной от внешнего лакокрасочного слоя (хотя, скорее с суриком ассоциируется) степенью блеска.
Ога, в общем ничего), но -:
- пользуйся брашем.
- руки контрастируют с общим фоном модели, на них нехватает каких-нить огромных наручей, или перчаток побольше...а то так они слишком малогабаритные, по сравнению с остальными частями модели.
- спек конечно - не гуд)
- ну и разрешение текстуры невтемное.
- на диффузке нехватает объема.
Развертка хардкорная)))
в браше лучше делать неправельные формы, правельные формы лучше делать в максе.
белые шлепки вапще не понятно что символизируют.
царапин бы добавить и стертых углов.
ну и продумать все не помешало бы тоже, вип какой-ньть повести.