Сори братва я уже с текстурой поработал исправил но размытость осталась в задание сказано что не более 1024 на 1024 а вот с геометрией правда сколько не старался а с 6000 фейсов оптимайз лучше результат дает может кто подскажет какой туториал по гейм моделингу я раньше только hi-поли делал PLZ
сам оптимайзом не пользовался, но ИМХО в нём есть смысл только когда нужно несколько вариантов одной модели,
т.е. моделируется качестаенная модель для крупных планов, и ещё парочка, для дальних, текстуры тоже меняются,
в остальных случаях он не нужен, и даже ИМХО вреден...
тестовое задание значит. Про моделинг ничего сказать не могу, но текстуру советую доработать, слишком она размыта нехватает контраста и четкости и зря ты сделал его таким старым и ржавым
никаких оптимайзов! максимум для LEDтехнологий(про которые рассказал Сергей "Contra" Суменко )
Ручками склеивая вертексы,убирая "под ноль" невидимые части модели, детализируя самые нужные
Странное желание с hi- poly перейти на low-poly… …при том что основное в low моделинге это даже не сетка (правильная сетка это по умолчанию) а текстура. Текстурой устраняются все недостатки детализации, а с текстурой я смотрю ты не заморачивался. Уроков по low-poly моделингу в инете тьма….. google и веред.. ..у самого проблемы с текстурами ;)
Ну желание обоснованое я очень хочу работать в игрострое вот только перебрался в Мозгву в Ставрополе студий по 3х мерке нет вот приехал и теперь вот лоу поли изучаю
Если ты моделил танк сначала хайполи, то надо делать заново лоуполи модель поверху. Буквально из кубика вытягивая. Это достаточно просто, и сетка намного чище, чем попытки оптимизировать хайполи. Следить за круглыми частями. Если они мелкие - 8-12 граней на цилиндр вполне достаточно, если видны хорошо - тогда побольше конечно. А текстуру потом поверху запекать с хайполи. Заодно и нормал мапы или бамп будут если нужны.
Еще забыл, если у тебя одинаковые детали, без надписей, то их можно текстурить одним и тем же участком текстуры. Фактически ты делаешь одну деталь, текстуришь ее и потом размножаешь. У тебя пушки, круглые штуки по бокам, шипы, они одинаковые. Так ты экономишь место на текстуре и она будет больше для других элементов. Гусеницу нужно было делать на всю длину текстуры, так бы не размывало.
Ствол внутрь дырку можно или не делать вообще, просто красить черным, или, если это трезмерный шутер и в ствол можно заглянуть, под конус скашивать, без плоской части на дне углубления. Экономия полигонов.
держи http://mistland.ru/vacancy.html тестовое задание бывшей MISTLAND ( low-poly модель девушки-мародерши с максимальным количеством полигонов – 2500 и текстурой разрешением 1024х1024 px или танк Kaingoth с максимальным количеством полигонов – 3000 и текстурой разрешением 1024х1024 px )