Очень круто! Реализм зашкаливает! Единственный недостаток это 1-й картинке на правом нижнем углу картинки стык 2-х плиток имеет какое то странное отражение ломающее форму...
На мой взгляд именно такого качества должна быть работа по дизайну интерьеров. Сейчас очень трудно что-либо сделать в интерьерке, чтобы удивить зрителя, но у вас это получилось.
Спасибо!!! Неожиданно. Спасибо Дукареву Сергею что сподвиг выложить эту работу. Кстати по этому рендеру, точней по работе над настройкой в Corona render на примере этой работы, я делал доклад на CGEvent 2014. У кого есть паролики может глягуть, если интересно. Еще раз Спасибо! http://www.cgevent.ru/?p=7816
А что с масштабом объектов в сцене? Микрогитара с микродиваном и креслами, конские стулья и радиаторы на стенах. Зачем двое часов рядом на стене? Корона может и не плохо настроена, но имхо, до аварда визы не дотягивают, есть еще над чем поработать.
Леш, Дюкарев, не Дукарев...
Теперь по "авардности". Свет, настройки материалов и пр Корону я пока не обсуждаю.Мастерство автора - тем более! Алексей очень профессиональный и талантливый специалист в графике, вместе пили, ценю и уважаю.
Неужели только у меня есть дикое чувство несоответствия масштаба моделей?
Гитара / батарея / столик журальный / стулья у стола / диваны / дальний план с предметам / цветочные горшки / плитка на полу / складные табуретки Икея ?????
Текстура лестницы на переднем плане...Отсюда вопрос: как и по каким критериям? Неужели, скажем, http://render.ru/gallery/work/104280#work не может быть премирована? или голосов не хватило с деталями в сцене? Или стоит ввести номинации - лучший свет, лучший моделинг, реалистичность о которой так упорно все пишут...Очень долго и детально с коллегами рассматривали обсуждаемую работу. И коллеги, поверьте, профессионалы как в дизайне, архитектуре, так и в графике компьютерной - мнения схожи. В целом приятна, но не авард.
Именно такое мнение порой отправляет работы в WIP.
Теперь, уважаемые модераторы, дайте толковый и аргументированный ответ про судейство в галерее. Голоса и мнения друзей, знакомых - конечно важно в ленте обсуждений, но не конечная инстанция для наград (знаком с "накруткой" голосов в том же Office Awords). Вы же эксперты, разбираетесь в 3д сфере и можете отделить "авардную" работу от качественной визуализации. Разве не должна картинка быть идеальной во всем? Композиция, модели/пропорции, текстуры, свет, постобработка...Ничего личного, лишь в очередной раз усомнился в объективности. Жаль что не предвидится изменений в лучшую сторону.Налетай ))))С уважением, Дюкарев Сергей.
Серега сори за фамилию, отредактировать не могу :(
По масштабам претендовать на истину не могу, так как не архвизер и не рисую архитектуру уже очень давно, данная работа делалась абсолютно на глаз без каких либо чертежей. Так как является компиляцией моих задумок и не более.
Я наверное все таки не понимаю чегото )) не в обиду автору, но дял меня это далеко не аврд. касяков тут хоть отбавляй при чем примитивных. например скатерть в стул выехавшая, да и сама скатерть лоу поли. Окна двери на улицу все банальные боксы. углы стен банальный чамфер. все очень просто.
Такое качество нормально бы смотрелось лет 5-7 назад. и был бы авард, но не сейчас.
Уважаемые админы когда вы уже прекратите судить работы по количеству полигонов. Это давно уже не показатель качества.
3Dmitri
Окна двери на улицу все банальные боксы. углы стен банальный чамфер. все очень просто.
Такое качество нормально бы смотрелось лет 5-7 назад. и был бы авард, но не сейчас.
Так и должно быть все просто. Задача визуализации и не стоит такая, чтобы 1 в 1 имитировать фото со всеми недостатками. А показать интерьер максимально выгодно, т.е. банальный чамфер тут куда уместнее, чем имитация неровных скосов и другого несовершенства реального мира.
Следующая работа в этой галерее вообще отрендерена виреем, там все пластмассовое и нереалистичное, но никто же не придирается, что дали авард. А 5-7 лет назад все рендерили пластмассу виреем и такой уровень визуализации был практически невозможен, это был бы авард в квадрате.
Так и должно быть все просто. Задача визуализации и не стоит такая, чтобы 1 в 1 имитировать фото со всеми недостатками. А показать интерьер максимально выгодно, т.е. банальный чамфер тут куда уместнее, чем имитация неровных скосов и другого несовершенства реального мира.
У каждого визуализатора свои задачи. Я это не учитываю когда оцениваю работу. Мне важен только результат.
И не нужно имитировать фото 1 в 1, чтобы придать работе реалистичность. Вы просто отработали те места которые были вам интересны. Балки и столбы под лестницей отработаны хорошо. Банальный чамфер никогда не будет более уместней. Вы еще скажите что банальный бокс выглядит лучше проработанного дивана.
Я не согласен ни с вашим авардом, ни с последующим я их не выбирал.
3Dmitri
Я не согласен ни с вашим авардом, ни с последующим я их не выбирал.
Немножко не по адресу, автор не я. Просто работа понравилась.
А я думал, что следующая работа вам понравлась больше, так как придирок было меньше, и не заявляли, что на авард не катит.
Тут ведь надо определиться в критериях. Если оценка с точки зрения реалистичности, то эта работа просто наголову выше по реалистичности следующих работ:
http://render.ru/gallery/work/78557#workhttp://render.ru/gallery/work/81628#work
Между тем работы замечательные, но в них настолько сильно угадывается CG, во многом из-за виреевского смета и материалов, что Ваши придирки просто меркнут. Т.е. если данная работа не тянет на авард - то надо и большую часть новых работ забраковать. Потому как реалистичность у них еще ниже.
designer_andrew
давайте так договоримся. если вам нравиться работа в галерее пишите комментарий об этом. если не нравиться напишите, что вам не понравилось.
спорить со мной и доказывать мне что то не нужно.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.