ActionForge: alternativa gratuita a Mixamo en el navegador
El estudio CGstuff Interactive ha lanzado ActionForge, una herramienta gratuita para trabajar con animación de personajes que funciona directamente en el navegador. Se presenta como una alternativa moderna a Mixamo: además de la selección de clips ya preparados, aquí hay funciones de edición y composición de animaciones.
En el viewport del navegador la cámara se gira arrastrando, el zoom se cambia con la rueda, y la reproducción y la pausa se controlan con la barra espaciadora. La velocidad de reproducción se puede alternar en un rango de 0,25× a 2×, la línea de tiempo se cuenta en segundos, las acciones se pueden deshacer y rehacer, y la posición del personaje se ajusta respecto al origen de coordenadas en los ejes X, Y, Z y por guiñada. El rig y las animaciones integrados están hechos por Quaternius y publicados bajo CC0, es decir, se usan sin restricciones y sin atribución.
Formatos y motores
Las herramientas de CGstuff entregan el resultado en FBX y GLB, para Unreal, Unity, Godot y Blender; precisamente esos formatos y motores son los que el estudio señala como objetivo de sus productos. Su enfoque de desarrollo es común a toda la línea: el navegador donde sea posible, y código nativo en C++ con OpenGL donde la tarea exige GPU.
ActionForge es gratuito y está disponible en actionforge.app. La herramienta ya se ha analizado en los canales de YouTube CGDive, askNK, CG Vortex y GameFromScratch.
Por qué estas herramientas aparecen justo ahora
ActionForge parece parte de un proceso más amplio. Mixamo ocupó hace tiempo el nicho de dar vida rápidamente a personajes humanoides y desde entonces evoluciona poco, mientras que los paquetes más serios exigen o dinero o un tiempo notable de aprendizaje. Entre esos niveles queda un hueco, y en él se inserta un editor gratuito de navegador con una biblioteca bajo CC0.
La segunda línea es la propia forma de distribución. CGstuff Interactive construye sus productos según un mismo patrón: navegador donde sea posible, exportación a formatos de juego, distribución gratuita en todo lo que el estudio puede permitirse. Además de ActionForge tiene herramientas para texturizado y VFX en tiempo real, así como complementos gratuitos para Blender; en los planes están sus propios juegos. El estudio explica el motivo sin rodeos: las herramientas que necesitaba o no existían, o costaban demasiado, o requerían una cuenta. En un contexto en el que los grandes proveedores trasladan la pipeline a suscripciones y cuentas en la nube, una aplicación web sin registro obligatorio se convierte en un argumento por sí misma.
Si la tendencia continúa, los primeros beneficiados serán los desarrolladores indie y los equipos pequeños: las tareas para las que antes se abría un paquete DCC completo pasan poco a poco al navegador. Quien arriesga es el segmento medio de utilidades de pago: plugins muy especializados cuyo valor cae cuando una funcionalidad parecida se reparte gratis. Para los propios animadores y modeladores no hay cambios de fondo: estas herramientas cubren la preparación y los ajustes básicos, pero no sustituyen la puesta en escena manual del movimiento.