Un clon de 3ds Max sobre Blender arranca unas cuatro veces más rápido
El artista británico Jake Denham, que lleva muchos años trabajando con 3ds Max, ha publicado un vídeo en el que muestra el flujo de trabajo de Max recreado sobre Blender. Según cuenta, utilizó vibe-coding: la escritura de código con ayuda de la IA a partir de descripciones de tareas en forma de texto.
En la compilación funcionan los atajos de teclado habituales de Max, el menú quad y la pila de modificadores. Abre archivos .max y, según el autor, arranca unas cuatro veces más rápido que el original.
Qué reprodujo exactamente el autor
Denham enumera el conjunto de funciones que trasladó a Blender:
- atajos de teclado de 3ds Max;
- menú quad;
- pila de modificadores;
- apertura de archivos en formato .max;
- arranque unas cuatro veces más rápido que el de Max;
- algunas posibilidades que no existen en Max, manteniendo el acceso a las herramientas propias de Blender.
El sentido práctico está aquí en el último punto. El paso de Max a Blender no suele tropezar solo con la funcionalidad, sino también con la motricidad: atajos interiorizados durante años, otra lógica de selección, la ausencia de una pila de modificadores en su forma habitual. La compilación de Denham aborda precisamente esa barrera: los hábitos de interfaz se conservan y, bajo el capó, aparece un paquete abierto con su propio ecosistema de complementos.
Por ahora no se puede usar
Denham lo matiza: es un proyecto personal y no se pondrá a la venta. La reacción de la comunidad, en cambio, ha sido notable: muchos usuarios de Max respondieron al proyecto con entusiasmo.
Por qué estas compilaciones aparecen precisamente ahora
Hasta hace poco, la tarea de reescribir la interfaz y la lógica de todo un paquete DCC sobre otro requería un equipo de desarrolladores y meses de trabajo. Los modelos generativos han abaratado notablemente la escritura de código auxiliar, y el umbral para proyectos individuales de esta escala ha bajado: lo que antes se consideraba trabajo de un departamento de herramientas resulta estar al alcance de un artista por su cuenta. En este contexto son probables otros experimentos similares: traslados de distribuciones de teclas, menús y modificadores habituales de un paquete a otro.
Una cuestión aparte es el formato .max. Es propietario, y cualquier implementación de terceros de su lectura genera riesgos jurídicos que limitan la distribución pública de estas herramientas más que las dificultades técnicas. Probablemente con eso se relacione también el hecho de que el proyecto siga siendo personal.
Si la tendencia continúa, saldrán ganando en primer lugar los estudios que llevan tiempo mirando hacia Blender, pero temen perder velocidad de equipo en el reaprendizaje. En una posición menos ventajosa queda el proveedor del paquete comercial: cuando la costumbre deja de retener al usuario junto a la licencia, quedan menos argumentos para quedarse. A juzgar por la reacción al vídeo, la demanda de un Max habitual sobre una base más rápida y barata se mantiene, y son los propios artistas quienes empiezan a cubrirla.
Ух ты! Шикарно! Надо попробовать
Пусть перепишут скульптинг Блендер под ту технологию что есть в Збраш.