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Alex Rowan

Los portátiles RTX Spark renderizan escenas de 90 GB con batería

Hardware

El 16 de octubre NVIDIA abrió la venta de los portátiles RTX Spark, máquinas Windows basadas en el superchip propio de la compañía. En el chip N1X el procesador Grace y la gráfica Blackwell están unidos por el interconector NVLink-C2C y comparten un único pool de memoria de hasta 128 GB. Para artistas 3D, compositores y montadores esto elimina la principal limitación de una estación de trabajo móvil: el tamaño de la escena ya no choca con un pool independiente de memoria de vídeo.

NVIDIA afirma que RTX Spark calcula mediante OptiX escenas de hasta 90 GB y monta vídeo 8K en 4:2:2, incluso sin enchufe. La parte de cómputo entrega hasta 1 petaflops en FP4 sobre núcleos tensoriales de quinta generación. Los precios arrancan en 2599 $; las configuraciones y el coste dependen de la región.

Los portátiles RTX Spark renderizan escenas de 90 GB con batería

La memoria compartida elimina el techo habitual de la escena

Antes, el artista que topaba con el volumen de memoria de vídeo de una RTX de portátil dividía la escena, recortaba texturas o se pasaba al sobremesa y a la granja de render. En RTX Spark el procesador y la gráfica direccionan el mismo bloque de LPDDR5X, por lo que los proyectos creativos pesados y los modelos locales funcionan al mismo tiempo, sin pools de memoria separados. NVIDIA pone como ejemplo la ejecución de modelos de lenguaje de 120 000 millones de parámetros con un contexto de un millón de tokens directamente en el dispositivo.

Hay dos configuraciones. La superior: Grace de 20 núcleos, 6144 núcleos Blackwell RTX y hasta 128 GB de memoria; la inferior: 18 núcleos de CPU, 5120 núcleos de GPU y hasta 64 GB. El paquete térmico del chip en portátiles es de 45–80 W, y en la versión de sobremesa de 140 W. Los chasis siguen siendo de portátil: diagonales de 14 a 16 pulgadas, grosor desde 14 mm, peso desde tres libras (unos 1,4 kg), aluminio fresado y paneles OLED en tándem con G-SYNC.

La primera oleada: ASUS ProArt P14 y P16, Dell XPS 16 Creator Edition, HP OmniBook Ultra y OmniBook X 14, Lenovo Yoga Pro 9n, Microsoft Surface Laptop Ultra, MSI Prestige N16 y Prestige N16 Flip AI+; la venta se realiza a través de las webs de los fabricantes y de las grandes cadenas. Los sistemas de sobremesa compactos con el mismo chip están anunciados para el otoño, y Acer y GIGABYTE se sumarán más adelante.

Adobe reconstruye Photoshop y Premiere para la nueva arquitectura

La plataforma cuenta con el respaldo de más de cien desarrolladores de software para Windows, entre ellos Adobe, Blackmagic Design, Blender, CapCut, ComfyUI y OTOY. Adobe está reescribiendo Photoshop y Premiere para RTX Spark con aceleración mediante TensorRT y promete hasta el doble de rendimiento en funciones de IA, montaje, corrección de color y efectos; en el lanzamiento, el soporte nativo en ambas aplicaciones está disponible en estado beta, y Substance 3D Painter y Stager lo recibirán después.

Un punto aparte para quienes trabajan con path tracing: en Blender 5.3 llegará DLSS 4.5 Ray Reconstruction con la segunda generación del modelo de transformadores, la misma tecnología anunciada para decenas de juegos. El decodificador de Blackwell añade trabajo por hardware con AV1 y 4:2:2, y RTX Video con generación cuádruple de fotogramas llega a ComfyUI: los nuevos nodos convierten el vídeo de IA de 15 fotogramas por segundo en 60 fps y lo pasan a HDR sin pago en la nube por cada solicitud.

Los portátiles RTX Spark renderizan escenas de 90 GB con batería
Satya Nadella, presidente y CEO de Microsoft, y Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, durante una conversación sobre IA local y RTX Spark. Foto: NVIDIA

El paso a Arm se pagará con compatibilidad

El procesador se diseñó junto con MediaTek, uno de los líderes del mercado de sistemas en chip Arm, de modo que las aplicaciones sin compilaciones Arm nativas se ejecutan en la plataforma mediante la emulación de x86 en Windows. Este es el principal riesgo para el pipeline de estudio: los plugins, códecs, gestores de licencias en red y utilidades sin versión para Arm habrá que comprobarlos por separado.

Para los desarrolladores, NVIDIA declara soporte para el 97 % de los 15 000 paquetes de Python más populares, la primera compilación de PyTorch con CUDA para Windows on Arm, Python nativo por defecto y un instalador nativo de Conda; la configuración se simplifica con Windows Developer Config, y las herramientas habituales de Linux están disponibles a través de Windows Subsystem for Linux.

Con los juegos, NVIDIA promete cientos de títulos en el lanzamiento y 1440p por encima de 100 fotogramas por segundo con DLSS 5, Reflex y G-SYNC; entre los que arrancan se mencionan Cyberpunk 2077, Fortnite, Marvel Rivals, World of Warcraft, Gears of War: E-Day y NBA 2K27. En NBA 2K27 funciona DLSS 5 con la función 3D-Guided Neural Rendering, y un modelo de IA el doble de rápido, disponible desde hoy, eleva la tasa de fotogramas en DLSS 5 hasta 1,4 veces.

Los portátiles RTX Spark renderizan escenas de 90 GB con batería

En paralelo, NVIDIA impulsa los agentes locales: para RTX Spark se anuncian GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw, Perplexity, Pi y WorkBuddy con instaladores sin línea de comandos, los permisos de los agentes los limitan el runtime NVIDIA OpenShell y los contenedores de Windows, y NVIDIA PAIR permite repartir la inferencia entre otros ordenadores de la red doméstica. Las características y configuraciones completas se han publicado en la página de RTX Spark.

Por qué ocurre precisamente ahora

RTX Spark se presentó el 31 de mayo en la GTC Taipei: NVIDIA empleó alrededor de cuatro meses y medio en preparar el ecosistema, y eso probablemente no sea casual. Sacar el chip resultó más fácil que acordar con Adobe, Blackmagic Design, la comunidad de Blender y las editoras de videojuegos las compilaciones nativas: sin ellas un portátil Arm es de poca utilidad para un profesional, por rápido que sea. A juzgar por que los socios de software se mencionan uno a uno, NVIDIA ha tenido en cuenta la experiencia de intentos anteriores de llevar Windows a Arm, donde el hardware salía notablemente antes que los programas.

Detrás de la propia arquitectura hay un cambio de mayor alcance: el cómputo para los modelos generativos vuelve poco a poco de los servidores alquilados a las máquinas locales. Un pool de memoria único resulta igual de cómodo tanto para una escena pesada como para un modelo de lenguaje que el estudio no quiere entregar a la nube por el NDA del proyecto. Si la tendencia continúa, la frontera entre la estación gráfica y la máquina para IA en el segmento de portátiles se borrará definitivamente, y al especialista se le empezará a exigir saber desplegar modelos en local.

Para los fabricantes de procesadores móviles clásicos es una amenaza directa: NVIDIA entra con su propio chip en el mercado de procesadores centrales para PC y directamente en el segmento premium. Es significativo que la compañía cubra su apuesta por ambos lados: antes anunció una asociación con Intel en cuyo marco Intel lanzará sistemas en chip x86 con gráfica RTX integrada. NVIDIA deja la elección arquitectónica al mercado, y a los estudios, con un precio desde 2599 $, les conviene más esperar las pruebas en sus propios proyectos, sobre todo allí donde el pipeline se sostiene sobre plugins antiguos sin versión para Arm.

Reacción de la comunidad

El día del lanzamiento de los portátiles RTX Spark el tono se dividió entre el entusiasmo y la contención. A la gente de gráficos y desarrollo le atrae la combinación de Blackwell y hasta 128 GB de memoria compartida en un ordenador delgado con Windows: un autor de herramientas para gráficos por ordenador escribe directamente que nunca había visto algo así en un portátil, y los desarrolladores señalan que la memoria alcanza a la vez para modelos locales y para agentes de programación sobre el mismo stack CUDA. Según las mediciones de The Verge, la escena Classroom de Blender se completa en el N1X en los mismos 15 segundos que en un MacBook Pro con M5 Max, es decir, en gráficos el chip se sitúa a la altura de la mejor solución de Apple. La discusión no es sobre si la máquina existe, sino sobre si merece su dinero ya ahora. Con los mismos 128 GB y el mismo precio, el Mac responde más rápido, monta vídeo más rápido y aguanta con batería aproximadamente el doble, mientras que el procesador se queda atrás en multihilo. En los análisis de juegos irritan los fotogramas solo con generación de fotogramas y DLSS, sin un modo nativo honesto. Aparte, se comenta que el controlador del primer día parece inmaduro y que los programas para Windows on Arm todavía no han alcanzado al hardware. El interés es fuerte entre quienes necesitan generación local y escenas pesadas en memoria, pero muchos aplazan la compra.

«NVIDIA, ¿qué estáis haciendo?! Un chip gráfico Blackwell de un petaflops y 128 GB de memoria compartida, dentro de un portátil con Windows. Esto es RTX Spark: procesador Grace más chip gráfico Blackwell.»

— @NuwanPanditha (X)

«The Verge comparó el RTX Spark N1X con el MacBook Pro con M5 Max. En Blender Classroom ambos se quedaron en 15 segundos. En gráficos, paridad con el mejor chip de Apple; en procesador, no. Incluso un Mac mini con M6 de 1299 dólares lo supera en multihilo.»

— @rudraxx13 (X)

«Enfrenté el primer chip para portátiles de NVIDIA, RTX Spark, con el MacBook Pro con M5 Max. El mismo precio, 128 GB de memoria cada uno. NVIDIA es más rápido en imágenes y en textos largos con un modelo de 120 000 millones de parámetros. El Mac responde más rápido, monta vídeo más rápido y con batería dura el doble.»

— @mattmoniz (X)

¿A qué se debe la llegada de RTX Spark a los portátiles: la presión de la IA local, el callejón sin salida de las tarjetas dedicadas, la lucha por los estudios por 2599 $?

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