Renderu.com
10.2 KPublicaciones
68.3 KSeguidores
34.5 MVisitas
Alex Rowan

Sale Fibric: tejido hecho de curvas en lugar de texturas en Houdini

Software

Agustin Gonzalez y Pepe Buendia han puesto a la venta Fibric, un sistema para Houdini que construye el tejido a partir de geometría: en lugar de texturas y mapas de desplazamiento, cada hilo está representado por una curva independiente, disponible para el artista como datos. Del proyecto se sabe desde finales de 2024, los autores mostraron el flujo de trabajo completo en FMX HIVE 2025 y ahora la herramienta está disponible con licencia comercial.

El cambio de soporte del detalle es lo principal de este lanzamiento. Cuando la trama está pintada en una textura, la luz no pasa entre los hilos ni se dispersa en ellos. Fibric entrega al render hebras reales, gracias a lo cual, según la descripción de los desarrolladores, la luz se comporta de manera más natural y el tejido gana profundidad y detalle adicionales.

Sale Fibric: tejido hecho de curvas en lugar de texturas en Houdini

Cada hilo sigue siendo datos

Dado que cada hilo es una curva, se le pueden aplicar las técnicas procedurales habituales de Houdini: máscaras, variaciones, selecciones, efectos. El lookdev se lleva sobre la propia estructura del material, y la estructura de la trama se puede cambiar sin rehacer la prenda desde cero.

El conjunto de herramientas cubre el camino desde el hilo hasta el traje desgastado:

  • Weave & Knit: estructuras tejidas y de punto mediante una interfaz propia y una biblioteca integrada de los esquemas de trama y patrones principales;
  • Stitches: generación de costuras; la herramienta también se puede estirar hacia detalles como el bordado, aunque un módulo de bordado completo lo mantienen los desarrolladores todavía en planes;
  • Fuzz & Multifiber: capas adicionales de pelusa y fibras sobre la base;
  • Damage & Tearing: desgaste, deformaciones y fibras rotas; según los autores, incluso daños apenas perceptibles cambian notablemente el resultado final;
  • Arbitrary Curves: importación de curvas generadas fuera del sistema. En el kimono de demostración el bordado se hizo con un flujo de trabajo externo de Entagma y después se combinó con las puntadas de Fibric y se controlaron juntas a través de este nodo;
  • Deform y Render-Time Deform: transferencia del tejido de Fibric a ropa animada o simulada, tanto como geometría cacheada como mediante un procedural durante el render;
  • Utility Nodes: herramientas auxiliares, incluidos el Texture Baker y el nodo Export Configure para organizar jerarquías de assets;
  • Fibric Shaders: shaders que usan los datos del sistema y dan control procedural adicional ya en la etapa de shading.
Sale Fibric: tejido hecho de curvas en lugar de texturas en Houdini

Cómo llegan las curvas hasta el render

Fibric ajusta el tejido terminado sobre ropa animada o simulada con su propio sistema de deformación, tras lo cual el resultado se puede cachear en USD o Alembic. Hay también una segunda vía: un procedural para Solaris renderiza el tejido directamente, admite delegados de Hydra y distintas tuberías de render y no exige cachear previamente toda la deformación.

El tiempo real se cubre por separado: el paquete incluye el horneado del tejido detallado en texturas, de modo que el mismo asset va a motores de juego como Unreal Engine 5. Los desarrolladores describen el esquema así: un asset de Fibric se monta una vez y se reutiliza en distintos trajes y en distintos flujos de trabajo.

Qué incluye el paquete y cuánto cuesta

El sistema se distribuye como HDA listos para usar con un flujo de trabajo procedural visual; según los autores, eso lo hace accesible a prácticamente cualquier artista. Junto con el lanzamiento salieron la documentación y más de diez vídeos formativos en el canal oficial de YouTube, una biblioteca de presets para setups y shaders que prometen ampliar, y también el personaje Leena, un asset de producción con el que los desarrolladores demostraban las posibilidades del sistema y con el que resulta cómodo empezar.

Fibric se vende con tres esquemas de licencia, incluida una licencia Indie perpetua.

«Hemos desarrollado Fibric durante muchísimo tiempo, así que el lanzamiento público es un hito enorme para nosotros. Lo más interesante ahora es ver qué empezarán a hacer los artistas con él, cuando lo lleven en direcciones que ni siquiera habíamos pensado», comentaron Agustin Gonzalez y Pepe Buendia.

Sale Fibric: tejido hecho de curvas en lugar de texturas en Houdini

Por qué se han puesto con los hilos justo ahora

Fibric parece parte de un desplazamiento más amplio: en CG el detalle se traslada cada vez más de los mapas a geometría procedural que el render construye al vuelo. Por el mismo camino pasaron en su día el pelo y el pelaje: primero eran planos con alfa, luego curvas, y hoy el groom se hace por defecto con geometría. El tejido resistió más tiempo, probablemente porque en el plano suele haber más cantidad, y eso significa un precio mayor en memoria y tiempo de render. La aparición de procedurals que despliegan la geometría en el momento del render y no requieren caché elimina precisamente esa barrera.

Si la tendencia continúa, los primeros planos de tejido pueden dejar de ser una tarea aparte y costosa y convertirse en una etapa habitual de la tubería del vestuario, mientras que las exigencias a los artistas de ropa se desplazarán hacia la comprensión de la estructura textil real: tramas, tejidos de punto, costuras. Para los estudios la cuestión principal aquí es de recursos: el enfoque con curvas gana allí donde la cámara está lo bastante cerca, y cada equipo tendrá que decidir por sí mismo dónde pasa la frontera entre los hilos-geometría y la textura habitual.

653
Más sobre el tema:
La keynote de Houdini 22 en YouTube: el asistente de IA para APEX Script sigue en preview
Zombis, vampiros y monstruos: 19 animaciones de mocap gratis
Runway presenta Continuum, un proyecto en el que la interfaz la dibuja un modelo de vídeo
Un clon de 3ds Max sobre Blender arranca unas cuatro veces más rápido
Comentarios2
fecha de publicación Todos los idiomas Sólo Inglés