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Alex Rowan

NeXus 2026.1 borra la diferencia entre Blender y Cinema 4D

Software

Insydium ha publicado la versión beta de NeXus 2026.1, una actualización de su complemento de simulación de partículas por GPU para Blender y Cinema 4D. El cambio clave de esta versión: las ediciones para Blender y Cinema 4D funcionan ahora sobre la misma compilación de Theron, el motor de simulación independiente de plataforma.

Según el desarrollador, NeXus se convierte en un sistema único para ambos anfitriones: el mismo montaje se comporta en Cinema 4D igual que en Blender — los mismos solvers, los mismos modificadores, el mismo resultado. Para los estudios con una tubería mixta, eso significa que no hay que rehacer la simulación al pasar de un paquete a otro.

NeXus 2026.1 borra la diferencia entre Blender y Cinema 4D

Un solver para distintos materiales

La segunda gran parte de la actualización es nxMPM, un solver multimaterial unificado. En una misma simulación permite mezclar líquido, cuerpos elásticos, nieve, arena, materiales frágiles, metal y espuma.

El solver incorpora una transición integrada entre tipos de material: una sustancia puede cambiar sus propiedades según la edad de la partícula, su velocidad, su estiramiento o el daño acumulado.

Para mantener el rendimiento, el solver incluye un sistema de reposo automático: las partículas en reposo dejan de calcularse hasta que un colisionador o una fuerza las despierta.

Otras herramientas nuevas

Un conjunto de objetos nuevos amplía el control sobre la simulación:

  • nxPin mantiene en su sitio las partículas seleccionadas: un ancla para tela, cuerdas y cuerpos blandos;
  • nxDeformer hace que una malla se deforme siguiendo a las partículas de la simulación, conservando las UV;
  • nxBind mantiene las partículas dentro de un volumen que se deforma;
  • nxBioLogic, un sistema de crecimiento celular con modos de estructuras de reacción-difusión, crecimiento diferencial y formas que recuerdan a mohos mucilaginosos y corales.

También se han actualizado los nodos existentes. El sistema de mallado nxMesher ha recibido advección de UV: la textura se mueve ahora junto con la superficie del líquido. El objeto nxCollider ha aprendido a trabajar con adherencia superficial, admite variación en un mayor número de propiedades y acepta como entrada mapas de superficie de distintos tipos, incluidas imágenes y ruidos. Se han añadido nueve nuevas formas de caída (falloff) —entre ellas toro, cápsula, cono y spline— y once nuevos tipos de capas de caída.

La versión incluye además un nuevo render de viewport, también común a ambos paquetes: dibuja con más limpieza los vóxeles de humo y fuego, así como los líquidos FLIP.

Para quién y a qué precio

La beta de NeXus 2026.1 es compatible con Blender 4.3 y posteriores en Windows, Linux y macOS, y con Cinema 4D a partir de la versión 19 en Windows y macOS. El motor está construido sobre Vulkan, por lo que funciona en tarjetas gráficas de AMD, Apple, Intel y NVIDIA.

La beta es gratuita para los titulares de cualquier licencia de Insydium. Una nueva licencia perpetua cuesta 140 £ (unos 185 $); además, NeXus forma parte de Fused, el paquete de complementos de Insydium para Cinema 4D. La lista completa de cambios está publicada en el sitio web del desarrollador.

Por qué el motor unificado llega justo ahora

NeXus salió en 2022 como el gemelo por GPU de X-Particles, el veterano plugin de CPU de Insydium para Cinema 4D. La versión para Blender apareció solo este año, tras varios años de desarrollo. Unificar ambas ediciones en una sola compilación del motor parece el final lógico de esa transición: mantener dos bases de código divergentes es caro, y la promesa de un resultado idéntico en distintos paquetes solo funciona con un núcleo común.

Detrás de esto hay probablemente una tendencia más general: los desarrolladores de plugins para Cinema 4D se pasan cada vez más a Blender, el paquete gratuito ha ampliado el público potencial de los complementos comerciales y los fabricantes están rediseñando la arquitectura de sus productos para dar soporte a varios anfitriones a nivel de núcleo. Si la tendencia continúa, la elección del paquete DCC de un estudio podría depender menos de qué herramientas de simulación están ligadas a él, y la competencia entre plugins podría desplazarse hacia la calidad de los solvers y la velocidad de cálculo.

¿Qué probará primero en la beta?

  • Pasar una escena de un paquete a otro
  • Líquido y arena en un mismo solver
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