El add-on gratuito Hair Bone Generator crea el rig de un mechón de pelo a partir de un único vértice seleccionado
El rigging de peinados estilizados sigue siendo una de las operaciones más mecánicas en la preparación de un personaje: el rigger coloca a mano los huesos a lo largo de cada mechón. El add-on gratuito Hair Bone Generator reduce este trabajo a seleccionar un único vértice en la punta del mechón; a partir de ahí, construye la cadena de huesos por sí mismo.
La herramienta la ha publicado un desarrollador con el alias morimoristudio y se distribuye a través de la plataforma oficial Blender Extensions. El resultado de la generación es un Guide Armature con una única cadena conectada de huesos de deformación que sigue el recorrido general del mechón.
Un vértice en lugar de colocar los huesos a mano
El flujo de trabajo es breve. El rigger selecciona la malla del pelo, entra en el modo de edición y selecciona un vértice o una pequeña zona en la punta del mechón. Después abre el panel lateral (tecla N) y la pestaña Hair Rig, introduce el nombre de la cadena y pulsa Generate Hair Chain. El add-on determina por sí mismo el recorrido del mechón y distribuye los huesos a lo largo de él.
El generador no está ligado a un único método de modelado de pelo. Admite hair cards abiertas, mechones cerrados y tubulares, así como la selección de varios mechones a la vez.
También admite trenzas y mechones formados por piezas de malla separadas
Para los casos complejos, el add-on incluye la sección Advanced. En ella se pueden marcar manualmente la punta y la raíz del mechón (Hair Tip y Hair Root), así como elegir el método de generación: Follow Strand construye la cadena siguiendo la curvatura del pelo, y Straight la mantiene tan recta como lo permita el mechón seleccionado. El panel indica si cada uno de los puntos se ha marcado manualmente o se detecta de forma automática, y permite restablecer la marca.
El caso de las trenzas y los mechones compuestos por piezas de malla no conectadas entre sí tiene su propia solución: basta con marcar la punta y la raíz y, a continuación, seleccionar los fragmentos necesarios, o bien pulsar A para tomar el objeto completo. Otro detalle llegó con la versión 1.1.0: volver a generar sobre el mismo rango marcado corrige la cadena ya existente en lugar de crear una segunda al lado.
El resultado se puede ajustar justo después de la generación en el panel estándar de Blender «Adjust Last Operation», sin volver a ejecutar la operación:
- Chain Name — nombre de la cadena;
- Bone Count — número de huesos;
- Bone Coverage — qué parte del mechón cubren;
- Hair Root Depth y Hair Root Sideways — elevación del extremo de la raíz respecto al mechón y su desplazamiento lateral;
- Reverse Direction — inversión de la dirección de la cadena;
- Show In Front — visualización de los huesos por delante de la malla.
Requisitos y dónde descargarlo
El add-on Hair Bone Generator requiere Blender 4.5 LTS o superior; el desarrollador indica que la versión 1.1.0 se ha probado en 4.5.12 LTS, 5.0.1 y 5.2.1 LTS. El add-on funciona íntegramente dentro de Blender, no necesita dependencias externas ni acceso a la red y no solicita permisos especiales. La actualización 1.1.0 se publicó el 24 de agosto de 2026; en la página de la extensión, el add-on tiene la valoración máxima con un número reducido de reseñas.
Las etiquetas y la información emergente de la interfaz están traducidas al inglés, al chino tradicional y simplificado, al japonés y al coreano. La traducción de la información emergente se activa en los ajustes de Blender (Preferences → Interface → Translation → Tooltips), mientras que los mensajes de error y las advertencias en japonés y coreano todavía se muestran en inglés.
Por qué estas herramientas aparecen precisamente ahora
Hair Bone Generator resuelve una tarea muy concreta, pero la propia elección de esa tarea es reveladora. Los personajes estilizados con peinados voluminosos hechos con cards abundan en el desarrollo de juegos indie, en los proyectos para móviles y entre los presentadores virtuales, y son precisamente ellos los que concentran buena parte del rigging manual de pelo. Mientras tanto, los grandes fabricantes invierten más en la simulación de pelo realista y en el grooming que en cadenas de huesos para mechones estilizados.
La actualización 1.1.0 añadió modos de generación y corrigió la aparición de cadenas duplicadas, lo que sugiere que la herramienta se está perfeccionando a partir de los comentarios de riggers en activo. La plataforma Blender Extensions ha simplificado notablemente este tipo de distribución: un add-on pequeño llega a los usuarios a través del gestor de extensiones integrado, sin necesidad de un sitio web ni de un sistema de actualizaciones propios. En este contexto, es probable que el nicho de las automatizaciones gratuitas muy especializadas para Blender siga creciendo, y para los riggers esto supone que el trabajo se desplace de la colocación de huesos al ajuste de los pesos y del comportamiento de las cadenas.
¿Cómo riggeas los mechones estilizados?
- Con un generador de cadenas de huesos
- Colocando los huesos a mano