Anderson Rohr ha publicado un pack gratuito de animaciones de mocap para fitness y entrenamiento
El artista 3D Anderson Rohr ha publicado un nuevo set gratuito de animaciones de mocap de la serie que lanza mensualmente a lo largo de un año. Esta entrega está dedicada al fitness y al entrenamiento: entrenamiento funcional, estiramientos, ejercicios de fuerza y movimientos en el gimnasio; en total, 15 minutos y 6 segundos de material capturado.
El autor describe el set como listo para usarse en el desarrollo de videojuegos, cinemáticas, animación y otros proyectos. La temática cubre un nicho para el que los equipos pequeños normalmente no tienen ni jornada de rodaje ni presupuesto: simuladores deportivos, aplicaciones de fitness, escenas de gimnasio para juegos narrativos y clips.
Anteriormente, en la misma serie salieron recopilaciones con movimientos de fútbol, reacciones de multitudes y tareas de limpieza. Además del mocap, Rohr mostró un controlador MIDI interactivo montado sobre un teclado real Behringer UMX610, y un análisis del nuevo plugin MetaHuman Creator en Unreal Engine 5.6. Sobre el flujo de trabajo del artista se puede juzgar por la entrevista acerca de su proyecto de fotogrametría Chocolate Panettone, donde explicaba cómo trabajar con la aplicación RealityScan.
Dónde descargarlo
El set está publicado en la página del autor: Free mocap pack 06: Fitness and Workout. Las condiciones de uso y el contenido de los archivos se indican allí mismo.
Por qué el mocap gratuito se ha convertido en un formato habitual
La serie de Rohr parece parte de un cambio más amplio. Las bibliotecas gratuitas básicas de movimiento que la industria ha usado durante años se amplían con lentitud, mientras que los fabricantes de equipos de mocap, al contrario, publican de buena gana sets de animaciones en acceso abierto: para ellos es un escaparate de las capacidades del traje y un embudo hacia los productos de pago. El reparto regular probablemente funciona además como portafolio del propio artista y como demostración de lo que da la captura inercial en manos de una sola persona.
Para el mercado esto supone un desgaste progresivo del segmento de precio más bajo de las tiendas de assets: los ciclos de caminata sencillos, las acciones cotidianas y los movimientos deportivos típicos son más difíciles de vender cuando una calidad comparable se regala. Si la serie llega al final del año anunciado, al terminar la comunidad dispondrá de una biblioteca estructurada por temas y reunida por un solo autor, algo de lo que suelen carecer los lanzamientos gratuitos dispersos.