Приблизительно 1-2 недели суммарного просчета.
считалось на стареньком разогнанном q6600.
перед просчетом очень оптимизировалась сцена, как по полигонам так и по текстурам и свету, был достигнут хороший прирост в скорости, ну и конечно-же во многих секвенциях обходился просчетом лайткеша и ирмап в файл, что тоже очень сэкономило время.
техническая сторона вопроса не особа интересна. правда, не понятно, зачем автор включил такое описание на сайте, посвященном художественному 3d/2d
лично у меня возникли непонятки с содержанием: по-моему имхо, оно как-то несоответствует названию. а также не понятно, что в итоге рекламилось.
общее впечатление такое: прокомментировать хочется, пересматривать нет
Jacot
Автор, а каким образом делалась смена фокуса?
И ренедер был в EXR по пассам или напрямую настраивались все блики и тд сразу?
Вывод был в tiff основного изображения и zdef отдельно, 16 бит хватает за глаза для редактирования.
Смена фокуса делалась по маске (zdef сиквенции) плагином в AE, можно делать стандартным ленсблюром, но у него есть ряд недостатков.
вывод в EXR в данном случае не потребовался.
Kokosda
техническая сторона вопроса не особа интересна. правда, не понятно, зачем автор включил такое описание на сайте, посвященном художественному 3d/2d
лично у меня возникли непонятки с содержанием: по-моему имхо, оно как-то несоответствует названию. а также не понятно, что в итоге рекламилось.
общее впечатление такое: прокомментировать хочется, пересматривать нет
К сожалению нет времени полностью описать весь процесс создания, поэтому и нет достойного описания. Если есть вопросы, я всегда рад ответить. Если после просмотра не понятно что рекламировалось, то ничем не могу помочь, это уже особенности вашего восприятия.