с поликами перебор,
часть деталей можно было сделать текстурой
текстолит не очень похожий, текстура на гранатомете и стволе неубедительная.
в целом модель хорошая.
Для справки, снайперская винтовка в Фалауте имеет примерно 8 тысяч треугольников, при этом смотрится все-таки побогаче на детали.
Сразу скажу, работа хорошая, но ее, имхо, можно было бы сделать еще лучше.
По полигонам. Здесь их действительно перебор. Нажо подходить с той точки зрения, чтобы она хорошо смотрелась именно в руках у героя. Если винтовка лежит на траве или ее держит другой персонаж — на экране она занимает немного места, и тут детальная проработанность ни к чему. Ни один нормальный игрок на ее специально в бинокль смотреть не будет.
Если же винтовка находится в руках у главгероя, то ее часть, расположенная за рукояткой вообще не будет видна. Следовательно не имеет смысла концентрироваться на всех этих болтиках, выемках и рычагах перевода огня. Саму ручку можно было малость порезать, раз уж она все время находится в руке у ГГ. Да и Магазин выглядит излишне расточительно. В крайнем случае, эти шишки можно было положить на магазин сверху отдельными кусками, а не вымоделивать единым мэшем. Скриншот конечно присутствует, но он не является типично игровым и не давет представления о том, как оружие будет выглядеть в руках у ГГ. Я даже не знаю, как так можно было выгнуться.
Ну и хороший нормал творит чудеса даже при недостатке полигонов, а здесь он по ходу тупо делался с диффуза ,следовательно, на форму объекта практически не влияет.
Ну и про диффуз напоследок. Тут уже правильно, сказали что он излишне чистый. Он конечно таким и может быть, но игра-то — СТАЛКЕР — а там все основательно потертое и побитое жизнью. К тому де интересный вид предметам придают именно детали — в том числе и на текстуре.
И еще, хотелось бы видет оружие чуть более цветным. Имхо, многие боятся добавлять цвет в текстуры. Должно быть черным — будет черным. Но это скучно. К тому же металл имеет способность отражать окружающий мир. Можно где-то сизый блик блик добавить, где-то зеленый, в общем, как-то подшаманить.
Успехов.
:) это же отзеркаленая, для красоты вида в игре, моделька. В реале гильзы летят вправо. А в игре скучно смотреть на сторону оружия без затвора - тут и затворчик дергается и гильзы летят! Однозначно зрелищнее! В частности эту модель можно и правильной стороной в игру вставить, немного подправить текстуры и отзеркалить. Ну и вопрос в анимации конечно. Я сторонник левозатворных игровых моделей. :)
:) Вы в фоллауте видели оружие?.. Смешная шутка ха-ха...
SokilЗдесь их действительно перебор
Сталкеровский движок спокойно их переваривает (контровский тем более) так зачем же себя ограничивать? играть кубиками?..
SokilЯ даже не знаю, как так можно было выгнуться
:) это demo_record - консоль. Удобно просматривать модель именно в рендере игры.
А в целом я рад. Вижу всем очень понравилось!.. Продолжение на подходе...
Нравиться,
насчёт цвета действительно прав Sokil
Тоже считаю излишнюю экономию - странным соревнованием, сказали 6 к максимум, будет 6 к, сказали 4, будет 4... да даже если и чуть больше но модель класснаяя, то простят
О! :) до меня дошло про какой цвет вы говорите! Вы смотрите на гранатомёт и считаете его слишком ровно-черным для метала?..
Прикольные замечания, но он пластиковый...
Эти нормали сделаны нахаляву, для Сталкера они не подходят, да и вообще я против таких карт для оружия и делаю их совсем иначе :)
elbow-benderПрикольные замечания, но он пластиковый...
Прикольный комментарий. :)
Конкретно у данной модели кожух ствола гранатомета резиновый.
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1104/35/9eb6eab253e5.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/1104/35/9eb6eab253e5t.jpg[/IMG][/URL]
А вот у этого варианта - уже пластиковый.
[URL=http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1104/68/52d308e16603.jpg.html][IMG]http://i038.radikal.ru/1104/68/52d308e16603t.jpg[/IMG][/URL]
Acceder al currículum sólo está disponible paraAccess to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.