[b]~SAURON~[/b]
в нем 8353 треугольника. Простор для оптимизации имеется, но мне хотелось, чтобы изгибы ткани на краях читались не только по нормалям, но и контуру.
[b]между ног у него... бгыыыы) [/b]
Наверное, для своевременного выявления таких косяков и нужен арт-директор. )
Наверное, для своевременного выявления таких косяков и нужен арт-директор. )
для этого нужно самосовершенствование
конкретнее подобрать фотки и учить анатомию как бы это банально не звучало
и не использовать различные рендеры, а смотреть результат в движке или вийвере 3д редактра благо шейдеры это позволяют
По-моему - всё тип-топ. Я бы, будучи артдиректором, настоял бы лишь на более "анимабельной" топологии мест сгибов (в том числе - и между ног [smile=04] ). Особенно хочется отметить похвалой лицо и кисти рук.