DLSS 5 leaks before release: modders run NVIDIA's neural rendering in other people's games and lose half their frames
NVIDIA's neural rendering DLSS 5 has spread across the web ahead of its official release. In the installation files of NBA 2K27, which has launched in early access, dataminers found the nvngx_dlssnr.dll library, and modders have already run it in games that nobody adapted for DLSS 5. Over the weekend comparisons from various projects appeared online; the first public example was Control.
For the first time the technology is being evaluated on arbitrary scenes from other people's games rather than on clips prepared by NVIDIA. Both sides are visible: DLSS 5 noticeably rebuilds lighting and character faces and at the same time cuts the frame rate roughly in half even on current-generation cards.
How the DLSS 5 runtime ended up in other people's games
The nvngx_dlssnr.dll file turned up shortly after the start of NBA 2K27's early access. Its size is 158 MB, the largest library among all released DLSS versions; according to analysis, most of that volume is taken up by the neural network's weights, and the build itself appears not to be final. There is no direct mention of DLSS 5 in the library, but there is the abbreviation NR — presumably neural rendering, NVIDIA's name for the technology that reconstructs lighting from the frame and motion vectors. There are no DLSS 5 options in the game itself, so it is incorrect to speak of the technology being supported in NBA 2K27.
The library was picked up by the developers of the RenoDX mod for Reshade, who quickly got it working in Control. The mod has a set of sliders and toggles — this confirms NVIDIA's earlier promise that developers will be able to change the intensity of the effect and exclude individual objects from processing.
Faces are again at the center of the argument
Videos with the mod show that even at relatively conservative settings DLSS 5 noticeably changes Control's lighting and the characters' faces: shadows are added and deepened, skin shading behaves differently, the rendering of the eyes changes. Faces look substantially different while retaining their original structure. Because of this, the argument has returned to a question that arose back in the spring, after the technology's first showing: critics say that the characters begin to look as if generated by a neural network.
Jensen Huang, the head of NVIDIA, has publicly explained that the result is still determined by the artist's work. Ways to adjust the faces do exist, but how far that corresponds to the intent of the game's authors is a separate question. An additional difficulty is that there are many screenshots and videos online and the authenticity of some of them cannot be verified.
The assessment from developers
Daniel Vavra, creative director of Warhorse Studios, says he sees great potential in the technology's future.
Frames are lost even on suitable hardware
Enthusiasts' measurements show a noticeable price for the effect. In Control at 4K on a GeForce RTX 5070 Ti, enabling the mod drops performance from 71 to 35 frames per second, and on an RTX 5090 from 91 to 50. At lower resolutions the drop is expected to be substantially smaller. The leaked library supports only RTX 50 cards, but enthusiasts have tried running it on the RTX 30 generation as well — performance there is predictably low.
NVIDIA has not yet published an official list of supported graphics cards; a restriction to the RTX 50 line is considered the most likely. All the figures relate to an unfinished pre-release library launched by a mod in games without official integration — they cannot be carried over to the final version. What exactly the company is preparing for release and when the release will take place has not been specified publicly.
Why the argument about DLSS 5 is not only about the picture
NVIDIA announced DLSS 5 in March at GTC, calling it a real-time neural rendering model and promising a release in the autumn. In essence it is a third category after upscaling and frame generation: previous DLSS generations were sold as a way to raise the frame rate, the current one as a way to raise image quality at the cost of that very frame rate. The change of logic is notable, and it largely explains why the industry's reaction turned out to be so polarized.
Behind the leak lies a question that matters more to studios than any measurements: who is responsible for a character's final look. NVIDIA's earlier steps in this area were technically neutral — the upscaler restored what the engine had already drawn. The generative stage intervenes for the first time in what has traditionally been considered the area of responsibility of the character artist and the lighting artist. Some developers, judging by public reactions, see in it a way to get around the limitations of their own pipeline — above all in lighting and shadows. Another part of the industry is skeptical: if the picture can be touched up after the fact by a neural network, the requirements for how carefully the source assets have to be prepared change as well.
What happens next is fairly predictable. The leak has set an uncomfortable bar for NVIDIA: the release version will now also be compared with the early mods that have already spread across the web. Attempts to run the model on older cards add a second question — how strict the generational restriction will turn out to be and how the company will justify it. If exclusivity for RTX 50 is retained, interest in modified libraries on older graphics cards, judging by the community's activity, will probably not go anywhere.
У каждого, в принципе, своё видение того, как что-либо выглядело бы лучше или хуже. И у художника тоже есть своё видение, как лучше, и как оно должно выглядеть, чтобы максимально отразить его замысел. И его право получать ровно такой результат, которого он хочет, а не чью-то автоматизированную отсебятину. И именно в этом и загвоздка: хорошо, если эта отсебятина совпадёт с тем, как задумано. А если нет? А где гарантия, что очередное обновление не перевернёт всё с ног на голову? Это то же самое, как если бы в картинной галерее "улучшали" бы полотна художников.
А пользователям-то будет нравиться, поскольку они не знают, как в точности, по замыслу автора, должен выглядеть какой-либо персонаж, и на сколько автоматическая отсебятина его исказила. Плюс, повторюсь, у каждого человека будет своё видение на этот счёт.
Для старых игр норм.
мне кажется тупиковая ветка развития и крайне прожорливая. вместо оптимизации и проработки тонна косметики. вместо работы 3д артистам нагрузка на кошельки пользователей.
Я помню можно было купить за 150-200 баксов видяху и это была карта среднего уровня, которая вытягивала большинство игр. Сейчас и 5090 еле тянет. Это сделано исключительно для выбивания бабок. Кому это нужно? Только тому, кому это выгодно. Я за новые технологии, но этот поворот явно не туда.
Очевидно что технология будет улучшаться в сторону гибкости именно для разработчика. Представьте что весь шейдерграф вы просто пишите не кодом а промтом с фиксированным seed. Подбераете для каждого объекта seed и промт пока не будет соотвествовать именно вашей задумке. Я так понимаю и модели можно, если изначальная не нравиться, частично дообучать на свой стиль. Т.е. делаете игру, не нравиться как работает - дообучаете условно небольшую lora пока не устроит и релизите с игрой. В процессе работы она подгружается и работает для нужных объектов. Вот и все.
Работа идет на опережение. Сейчас для этой обработки нужно выделять из общих блоков карты. Это примерно как считать рейтрейсинг на CPU, можно но затратно. А я так понял NVidia планирует в будущие карты просто вставить блоки на которых эта штука крутится в фоновом режиме (специально заточенные под нее) и минимально влияет вообще на общий фреймрейт. Это примерно как сейчас у многих в процессоре есть видеокарта, и никто особо на это внимания не обращает. Так же и будет дополнительный блок на всех картах скажем 70хх серии от самой дешевой до дорогой. А что касается роста стоимости вообще. Ну так достаточно число транзисторов сравнить. Это примерно как просить Ламборгини чтобы по цене был как Форд Фокус да еще при общем дефиците. Так оно обернулось и DLSS 5 конкретно тут ни при чем. Не хочется - можно не использовать. Вроде она отключаема.
ну это понятно и понятно, что ни хотят впихнуть невпихуемое. такими темпами гейминг просто как класс вымрет они стимулируют специально рынок, чтоб трясти деньги с людей. Но это не может длиться вечно. Игры становятся не играми, а второй работой. Карты дороже. Они же и создали этот дефицит, монополисты. Как срубить бабло?! сделать диффицит.
100% будет кризис игровой индустрии, он уже идет. тупик
Гейминг был нужен пока он приносил деньги. Когда приносят деньги другие вещи вы думаете кто-то вообще в здравом уме будет этим заниматься? Только из любви к искуству и чтобы порадовать геймеров? Ну этим неплохо у инди игр. Они очень нетребовательны и хорошо играются даже на встройках. Там их сотни тысяч в которые можно поиграть без необходимости покупать мощную видеокарту. Как по мне. так их более чем достаточно. Я вот в RimWorld играю, вообще ниакой видеокарты не нужно, удовольствия море. Или Darkest Dungeon. Да и других полно. Встройки будут догонять и догонять десктопные карты предыдущего поколения 40хх по мощности и лет через пять догонят. Или вы хотите еще более красивые игры чем AAA два года назад чтобы дешево и доступно для всех? Так это невозможно. Трудозатраты колоссальные, деньги нужно отбивать а это делать все сложнее и сложнее. Поэтому кроме "купить очень дорогую карту" есть и второй выход, вполне реальный и простой - играть в более простые по графике игры. Немного поумерить свои хотелки. Не золотой унитаз, конечно, не так приятно пользоваться, но вполне себе рабочее решение.
суть понятная. я играю на 3060 с 12 гигами практически во все что мне нужно. Hogwarts Legacy к примеру один из требовательных. STAR WARS Jedi - Survivor
Мне DLSS 5 не нужен, не собираюсь платить за него. Так чисто для работы потестить погонять.
Так вот. Поэтому я проблем лично вообще не вижу. Пересидеть это смутное время вполне могу без проблем. А там мощности хотите не хотите все-равно подешевеют, так как надо все больше и больше терафлопс на ватт выдавать. Цена в любом случае упадет, и серьезно упадет. Но не сейчас, конечно. Лет 5 минимум пройдет. Ну я как-бы не тороплюсь. А люди без этого "захапать побольше легких денег" видимо вообще не могут. Не могу их в этом винить, жизнь такая, система так воспитывает людей что такая стратегия в нашем обществе наиболее оптимальна. Воруешь и дерешь деньги с людей- в шоколаде, занимаешься альтруизмом - подыхаешь на свалке. Какой из этого может сделать вывод человек? Да все очевидно, на самом деле.