The main change in Mari 7.0 is the new system for creating geometry-based texture maps, such as curvature and occlusion maps. Foundry referred to the new Vulkan-based architecture as more efficient compared to Mari's current architecture, which is based on the technology used in Modo, a 3D modeling and rendering program. This change is aimed at eliminating the need for users to switch to third-party applications, such as Adobe's Substance 3D, for texture baking.
The update will also introduce new tools for applying basic procedural textures to 3D models, and there will be improvements to the visual match between the viewport preview with the textured asset and the final render.
The release of Mari 7.0 is expected to happen this year, although Foundry has not provided an exact date. This version will be compatible with Windows and Rocky Linux 9.1. The current stable version, Mari 6.0, is compatible with Windows 10 and above and CentOS/RHEL 6.0 and above on Linux. Mari is available through a subscription model. The cost of an individual subscription is $86 per month or $689 per year. The subscription cost for teams is $1119 per year.
Мари очень гибкий инструмент, но чтобы делать банально и быстро, юзайте сабстенс) Говорите что время Мари уже ушло, а вот сабстенс до сих пор не может сделать шейдинг и отображения нужного результата текстуринга во вьюпорте как в игровых движках в отличии от Mari. Сугубо лично но мне удобнее видеть результат один в один и сразу и плюс процедурность сама за себя говорит.
Ты просто не умеешь ей пользоваться) Я Работаю в Mari и я категорически не перевариваю сабстенс по множеству причин, ну это сугубо лично. Я и в 16К тестурил без проблем, и никаких багов не заметил как и вылетов. Как говорится не умеешь, не берись)
Есть конечно минусы, нет уроков, но кто знаком с процедурной сеткой, это вообще не является проблемой и минимальным порогом вхождения в программу. К тому же она быстрее чем сабстенс, ее просто нужно настроить под себя индивидуально)
Ну не все прям так однозначно) У мари много таких инструментов которые сабстансу не снились. К примеру инструменты прожекта, система хайда, выделения тоже мое почтение, скорость работы заметно выше чем у сабстанса. По поводу вылетов и багов, я не работаю в кино, возможно у меня не такие супер текстур на 32к, но как по мне она вылетает как и весь 3Д софт, сказать что там прям какойто ппц я б так не сказал. Как по мне мари на голову выше сабсанса, просто для некоторых сфер (игры) она избыточна. Также на мой взгляд, проблемой мари является отсутствие туторов, на 10 туторов по сабстансу 1 по мари и то какоето недоразумение. Цена также кусается. А так в принципе отличная софтина.
а есть там просто человеческий блар, а не этот кусок кала как в сабстенсе? просто когда водишь шифтом и становиться хорошо.
Там есть кисть блюр, только она не на шифте). Это стандартная кисть. Могу порекомендовать попробовать поюзать Mari Non-commercial версию она бесплатна для не комерчесского использования и не имеет срока окончания лицензии. Там можно попробовать все инструменты. https://www.foundry.com/products/mari/non-commerci...