Здорово! Атмосферненько так, особенно ночной вариант локации. Кажется гора на фоне немного подросла ночью) хотелось бы немного трещинок на штукатурке здания, но это так, имхо(написал, а потом прочитал описание).
Освещение очень понравилось, классная работа!
Как я вижу здесь ландшафт трава и деревья сделаны средствами Unity, не советую так делать имхо... Слишком примитивно там это реализованно. Для ландшафта надо было использовать Карту высоты созданную в Zbrush и WorldMachine (результат бы разительно отличался) Но как я понял из описания сроки поджимали... А вообще выглядит очень неплохо, такая деревушка) Залил бы webbuild на показ народу)
Cryunreal
Как я вижу здесь ландшафт трава и деревья сделаны средствами Unity, не советую так делать имхо... Слишком примитивно там это реализованно. Для ландшафта надо было использовать Карту высоты созданную в Zbrush и WorldMachine (результат бы разительно отличался)
Местный редактор ландшафта не многим отличается от редактора в Крайэнджине и Анриле, так что я не сказал бы, что он очень уж примитивный) Да, после Крайэнджина некоторый примочек не хватает, но и так сойдет. А что касается карты высот - необходимости не было. Такой метод хорош, когда разрешение террейна при максимальной тесселяции очень высоко, а здесь даже при максимальном приближении террейн доложен был оставаться очень простеньким, иначе это сильно бы повлияло на производительность. Так что все равно все мелочи и вкусности, перенесенные из Збраша, были бы не видны)
Ну просто абалденно! Очень круто. Впрочем, как и все твои работы, что уж тут говорить...
Да, думаю Cryunreal намекал на то-что не только карту высот взять из WorldMachine, но и нормал мап, и карту цвета, а потом наложить всё это в небольших размерах, карту цвета пустить именно как цвет, а тайловые текстуры использовать черно-белыми, тогда получится что цвет не будет всюду одинаков, и песок и трава будут иметь разные оттенки в разных местах. Это и красиво, и не нагружает движок сильно.
Хотя, карту цвета можно и вручную нарисовать. [smile=04]
кибер01
Да, думаю Cryunreal намекал на то-что не только карту высот взять из WorldMachine, но и нормал мап, и карту цвета, а потом наложить всё это в небольших размерах, карту цвета пустить именно как цвет, а тайловые текстуры использовать черно-белыми, тогда получится что цвет не будет всюду одинаков, и песок и трава будут иметь разные оттенки в разных местах. Это и красиво, и не нагружает движок сильно.
Да, такой вариант возможен, но не для мобильных платформ, т.к. на такую локацию слишком уж большое разрешение картинки нужно. А если резать на куски по-меньше, то каждый новый кусок - это лишний дроколл, а если с нормалом, то и 2( Так что выкручивались стандартными средствами) И я, кстати, не уверен, что в Юнити можно прокрасить ч/б диффузом по цветному бэйку. В крайэнджине вроде точно можно, а тут хз))
Гы, как-то я странно завернул)) На 100% не уверен, что можно именно описанным способом, но там по сути весь процесс окраски террейна по похожему принципу происходит: просто там не запеченная заранее цветовая карта, а выбранный цвет подключается к кисти с ч/б текстурой.
кибер01
А видео на сей раз не планируется?
Пока времени на это нету( Я сейчас еще над одной штукой начал работать, в этот раз очень масштабной. Скорой по ней ВИП открою. Так что времени на видео пока не найти(
web_dragon
Убер-шикарно. Тока, наверное, не для рядовых компов такие сцены. не?
Пасиб)
Как раз для рядовых) Более того, если отключить ssao, fxaa, и запечь лайтмэп вместо динамического света, то можно даже на мобильных платформах текущего поколения запустить (iphone, ipad, galaxy и т.д.). Картинка будет почти такой-же при этом. Ну, может, еще плотностью травы придется пожертвовать))