не совсем понял о каких лишних бликах идет речь. В движке выглядит, как задумывалось. Старые потрепанные и кое-где проржавевшие фургончики, но на ходу.
Резина не отражает свет.... либо она новая (а у вас они все старые) либо машина мокрая, но тогда блики не соответствуют(((( Я понимаю что как задумывалась и игрок не шарит в матах и ему честно говоря все равно на такие нюансы, но мы здесь все профи, и хотим чтоб выглядело как можно лучше и качественей...
не нравятся материалы (а именно текстуры, в первую очередь) покрышек, дисков, фар, стекла, металла. Краска выглядит очень странно, ржавости не там, где им следует быть. двери вырезаны, а салона местами нет совсем
ребята, материал сделан не для статичных рендеров, а для динамики в игре. Спекуляр играет при перемещении и поворотах камеры и солнца. Краска задумывалась, как крашеная в несколько слоев и каждый слой выжжен и высох и местами трескался под палящим солнцем. Поэтому и ржавчины немного. К тому же тут есть небольшая постобработка для четкости и сочности картинки. Возможно она и вводит вас в заблуждение.
Я сам работал на [b]Unity3d[/b] Полтора года и знаю как и что там настраивается... Но вопрос по поводу не правильных бликов все равно в силе...) А текстуринг если это для реалистичной игры конечно не совсем качественный так как надо больше деталей (щас сам выпидориваю в своей работе каждый милиметр) и будет вам счастье)
[url]http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LightProbes.html[/url]
Вот что вам нужно либо использовать куб мапу) Чтоб было максимально круто))) [smile=07]
выдрачивать модель можно сколько угодно, но есть лимит по времени. И за отведенные 7 дней как раз можно успеть найти рефы, сделать лоуполи, из нее хайполи, снять окклюжен и нормалы и нарисовать диффуз. Плюс все отэкспортить в движок, используя шейдер, который есть, а не тот, который можно было бы настроить в самом идеальном случае. И сделать модель доступной для левелдизайнера.
Привет. Я, надеясь найти тех, кто понимает, попала на эту страницу через гугл по фразе "макеты надо выпидоривать" (мой бывший босс так говорил, а он тусуется с Лебедевым и знает толк). Если кратко, быстрый план выпидоривания макетов, с Вашей точки зрения, какой? "Больше деталей" "ржавости не там, где им следует быть. двери вырезаны" Получается, что это детализация, но не захламление макета, а как бы обоснование внедрения каждого элемента, например: между полом и стеной должен быть плинтус, дверь должна быть в дверном проёме а не вклеена в стену, и т.д. Кто опытный, помогите прояснить тему выпидоривания макетов.
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.
Получается, что это детализация, но не захламление макета, а как бы обоснование внедрения каждого элемента, например: между полом и стеной должен быть плинтус, дверь должна быть в дверном проёме а не вклеена в стену, и т.д.
Кто опытный, помогите прояснить тему выпидоривания макетов.