диффузная карта на метал совсем не похожа.
да и позу можно было придать поинтересней. - например как в начале второй части фильма
http://static.megashara.com/screenshots/1244641__terminator_2.mkv_snapshot_00.01.43_2010.12.20_16.11.39_.jpg
http://all-cinema.com/uploads/posts/2009-05/1242658862_3.jpg
с плазменной винтовкой или миниганом
ne_mo_blen
а можно где-нибудь прочитать "требования современной игровой графики"? А то имхо 31к трисов перебор, в галереи персонажей и то поменьше.
да тут все относительно.Смотря какой жанр игры, какой персонаж (главный или второстепенный), какая платформа (PC, Playstation 3, XBox360, Iphone, PSP, Nintendo DS, Android)
ne_mo_blen
а можно где-нибудь прочитать "требования современной игровой графики"? А то имхо 31к трисов перебор, в галереи персонажей и то поменьше.
31т тр. это не современные требования... а вынужденное использование. Но увы иначе никак(.Слишком огромное количество деталей. Скажем поршни "едят" очень много полигонов. Если использовать цилиндры по 5-6 сторона- поликов выйдет на 3 тыс меньше, но в самой игре будет выглядеть угловато. [smile=09] . Большая часть элементов максимально упрощена(например большая труба имеет 8 сторон, маленькие по четыре). Можно было пойти по другому пути. Изменить геометрию и получить вот такой результат:
http://zombie-mod.ru/uploads/posts/2010-10/1287113703_t600.jpg но по мне-главное максимальная точность геометрии эндоскелета.
Тока еси в Крайзис его запихивать... Ну это никак не стандарт сегодняшних игр. 9000-12000 стандарт поставленный Gears of War, и то стараются все модели делать не превышая 8000. Многие детали можно было запросто либо заскульптировать в Браше, либо нормал и дисплэйс карты сделать хорошие.
И, кстати, я начну искать игры, в которых клеят 4096х4096 карты О_о. Где б таких найти?
Ну, и последний момент - ти-поуз еще никто не отменял :)
Дерзай, я тоже новичок в лоу-поли моделинге, но я не ленюсь шерстить все форумы, чтобы точно знать где, че и как) Удачи!
Где игры с текстурами 4096?Многие движки поддерживают такие текстуры(но из-за того что произв. игр расчитывает игру на определенное количество неудачников с компом слабой конфигурации-мы до сих пор имеем примитивную графику) Ну вспомним к примеру некоторые моды для приустаревшего НL2:). Там использовали персонажей по 40000+4096Х4096. Графика была привосходной(придел того что выжили из этой игры).
Насчет полекаунта.... В всеми "любимой" игре Т. спасение использовались Т600(см ссылку) в 14000 треугольников. Но что это за модели О_о? 100% неправильная грудь,ноги и т.д. Дополняло все это размазанная текстура 1024...
Т800 имеет где-то раза в 3 меньше деталей. Т.к. они все внутри корпуса, но даже при его создании уходит 15-20 тыс.
Насчет дисплэйс вообще не понял О_о. Разве есть игры его поддерживающие О_о?
Современная графика это не 1000-50000 треугольников, а соответствия полекаунта и размера шкур своим требованиям.
Dynamiks
Многие детали можно было запросто либо заскульптировать в Браше, либо нормал и дисплэйс карты сделать хорошие.
Именно так вообще-то и было сделано... Вся модель сделана первоначально в виде хичполи. Некоторые места подверглись обработке в браше(таз и череп-другие не имеет смысла трогать),потом на созданную лоуполи были спроецированы карты через Хнормал. Это же видно по сетке...Но никакие карты не смогут сделать детали гидравлики,трубы и др. Ну и наконец как я уже писал модель создавалась в расчете на:
1.Терминаторов на гейм карте будет не более двух
2.Всю прорисовку делают карты(за исключением таких деталей как гидравлика,броневые пластины. Если кто то знает как проецировать их в некуда-чтобы в воздухе появились без полегонов- научите [smile=17] ).
Модель в точности повторяет всю геометрию Т600 без оговорок"это игра"нельзя все так точно делать и т.д.
foolburs
ништяк,терминатер,тока не похож, там типы хотя бы пытались псевдо-атомичного мудака сделать,у них получилось ,у тебя-нет),пока
"там" это где? и какие вообще типы? псевдо-анатомичный... мудак?!! Т-600 мы впервые увидели только в четвертой части фильма. и на мой взгляд данная модель очень сильно похожа на него.
Necro
По-моему пропорции ужасны. Посмотри рефы внимательно. Например вот: http://rusurfer.ru/wp-content/uploads/2009/04/terminator_13.jpg
Пропорции делались пе референсу модели хот тоуса(кроме черепа). Исключением являются внутренние детали, череп и некотые др детали(все это хот тоус нарушил в хлам [smile=06] ).
[quote=Максим Бессарабов]
Я уже писал вроде, что за отсутствием нормальных референсов были использованы фотографии фигурки хот тоус. Отсюда и разница между 3Д из фильма и этой модели.
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.