Спасибо! Вопреки всеобщему убеждению, что такого рода проекты должны делаться Скаттером, я скажу, что ничего кроме AdvancedPainter'а, Glue и SoulBurnScripts не использовалось.
во-первых, волны сделаны в 3д
во-вторых, работа правда сделана достаточно быстро, так что большого количества деталей пляжа особо нет.
И главное, я не знаю что это за пороги, я не знаю что это вообще за объекты, надо было додумать и создать условные габариты зданий как я это вижу, референсы были совершенно не в тему и инфы несли весьма мало. Генплана, надо сказать, тоже не было, карты 88 года особо ни для чего не хватало, надо было додумать :))
Ой, простите, не так прочитал.
AdvancedPainter позволяет добавлять в стек различное количество проксей и скелить и ротейтить их процедурно, а рисовать по поверхности с привязкой по пивоту чисто кисточкой, очень удобая штука.
Glue позволяет уронить объекты на поверхность посредством одной кнопки. Поднимаешь над плоскостью хоть 1000 объектов и пивоты выставляешь у них в нижней точке, ставишь в настройках - по Z оси и GLUE!.
А соулбёрн - это куча скриптов, более 50-ти, каждый из которых позволяет рандомно селектить объекты, ротейтить, скейлить, что угодно, огромная база.
Заказчик пошёл по очень интересному пути развитию событий. Сначала он захотел получить рендер, а потом сделать чертеж. Суть в том, что было оговорено определенное количество объектов и словестно описано их местоположение. Это такие объекты как Площадки для тенниса, баскетболла, танцевальная площадка, домики и сауна около основных корпусов, спуск к воде, стоянка для машин и прочее. Цель данных картинок - показать инвестору масштаб застройки. Важно было соблюдать типы деревьев в каждой конкретной зоне, отмеченной на картинке. Т.е. в одном месте присутствуют дубы, в другом сосны и березы, в третьем ещё чего-то и так далее. Единственые вещи, которые сейчас реально существуют - это только часть зданий корпусов, всё остальное было додумано со слов архитектора + здравого смысла и фотографий.