это конечно дело вкуса,но в фильме и в игре он как-то по прикольнее был,у того чувака каой никакой центр тяжести был в конусной голове,а у твоего прям так и кажется,что эта ванная на бошке щас перевесит и он навернётся.Вобщем выглядет нелепо.текстурка на модели выглядет очень блекло,практически с ног до головы взгляду зацепиться незачто,возможно это избытки движка в котором ты рендеришь но тогда может быть тебе стоит попробовать считать модели в вирее например?Стопы и кисти рук ты походу научился таки делать,сердечно поздравляю [smile=04] и ещё в изображении сетки хотелось бы увидеть в следующий раз скрин из зибраша,чтобы оценить навыки в скульптинге,а то так не особо разглядишь что и как.Удачи!
Мда уж я ю тже не сказал что в фильме убожество очень даже отлично его преподнесли. А у твоего реально корыто на голове которое его перевешивает. А текстуры эти текстурами нельзя назвать такую модельку б в игру не вставили полюбому . такое принято называть кашей пикселей) почему бы не потратить больше времени и не зделать что то качественное и проработанное
ПХ! Прикольно. А у него ещё дырочка в пирамиде была. В Fukuro, по крайней мере. И, говорят, наколка на плече "69", хотя я её так и не увидел.
А в фильме тоже ПХ неплох. Вот, что действительно плохо, так это то, что в новом Silent Hill'е будет именно фильмовский вариант. Там вообще не должно быть ПХ! Так они ещё и из фильма взяли.
Топологию на плечах перемудрил... Текстурам контрастности не хватает. Попробй на диффузку наложи фильтр Sharpen или Unsharp mask (более гибкий) и покрути регуляторы Brightness&contrast
хз...сейчас творческий процесс идет очень вяло)
[b]to Максим Козлов[/b]
Ага, в Fukuro была дырка...но почему то они не сделали ее в самой игре, а то так сразу было бы понятно, ОТКУДА эти красные таблички, что находит Джеймс) Хых...я тоже, как ни всматривался, так и не разглядел 69))
Хспд! А я и не знал, что в "ужасной" пятой части будет ПХ, да еще из фильма....ужс.