зверь интересный, а вот окружение можно ещё довести до ума.
Каменные арки в левой части картинки слишком лезут на передний план и отвелкают внимание. Думаю лучше смотрелось бы если они были в тени и освещались лишь рарой пробивающихся лучей + добавить атмосферности, пыли, мошкары
и как вариант, в правой части картинки сделать удаляющуюся долину/реку или просто дорогу сквозь заросли джунглей на встречу горизонту и всё это дело разбавить светлой дымкой ;)
извините за возможно чрезмерное внимание к вашей работе... просто хотелось донести образ который у меня появился в голове
[img]http://file.lv/images/files/full/SPMlJv.jpg[/img]
[b]AP.[/b], по мне так у [b]R!DD!CKа[/b] композиция правильная. У тебя ручей становится вторым и лишним центром внимания, который начинает отвлекает от сути работы.
Работа очень нравится, отмасфера передана просто здоровски.
Я бы авард дал [smile=04]
У тебя ручей становится вторым и лишним центром внимания, который начинает отвлекает от сути работы.
не согласен
наоборот, ручей своим контрастом направляет внимание на центр картины, где располагается монстрик, и зритель не теряется пытаясь понять в чём суть сего произведения, например эти птицеподобные только создают размытую кашу, которая сбивает с толку
возможно то что я намалевал, это не лучший вариант, но согласитесь что разделив фон на тёмный и светлый картина смотрится намного лучше
Да, сразу возникает вопрос... Куда смотреть то? Зверушек впервые увидел только на сетке. Ещё только на сетке стало ясно что на заднике небо а не монолит скалы.
Камень удался. А иви... Ну он иви и есть.
А я хочу сказать хорошее по этой работе. :) Во первых посмотрите как вырос уровень 3д. Появилось особое отношение к деталям. Попытки игры со светом. А чудовище, на мой, взгляд вышло шикарно ( и текстура кожи супер.) А вот этот момент просто шик http://i011.radikal.ru/0803/52/dd0bb3d862f4.jpg . :)))
Кстати неудачно совпало что хвост правой твари уходит за колонну и... превращается в "ухо" той твари что слева. Конечно при ближайшем рассмотрении можно увидеть что хвост продолжается...
Очень интересно, красиво и привлекательно выглядит... наверное :) Жалко, но я ничего из перечисленного не смог разглядеть... не сказал бы, что "каша", но понять что-то трудно... А по отдельности, конечно, всё супер.
Успехов!
очень атмосферная и трудоемкая работа.. особенно понравился цвет-свет в работе. В защиту автора хочется сказать, что в такой сложной и многодетальной работе очень трудно сделать "не кашу"
P.S. Понравился вариант AP. (3D Work)
Присоединяюсь, круто, но однообразно, но технически видно, что сложно, сам такие методы применял, да и счас ВИП делаю. Короче оч. хорошо, но можно и надо еще лучше!
Миллионы полигонов растворились в играх света и тени, превратившись в равномерную кашу - как странно иногда скачут отскоки)) Да это я к тому что работа такого уровня не должна содержать таких ошибок(хорошо б я сам меньше их допускал)), но как сложно бывает все это создать, собрать воедино и отрендерить, чтоб осталось красиво - действительно нужно вложить частичку души в работу))
да всего то надо было по планам разделить и было бы отлично!-) блин работы ваааалом......кхм...дя....но претензии большие довести бы до ума....делай второй вариант...и думаю все отлично!-) Удачи!
R!DD!CK, да Вы, оказывается, и в плане 3D молодчина ) я, разумеется, полный ноль в этом, но все же вижу, что создание подобных работ требует немало усилий и знаний. Так держать, удачи )