Old school MUSTANG
Gallery type
Date of publication:
Nov 12, 2020 6:21:48 PM
Author’s comment:
The second attempt to create a "cinematic" garage (parking), using the animation of the exit of the mustang. But can't solve the problem with animation render time. When rendering on the second machine (xeon e5 2670 c2 + 32gb ram) I set a time limit for a frame of 1 hour, I get very "noisy" images, so I want to share the result of my work at the moment and maybe I'll get recommendations for rendering animation in the comments from more experienced artists)) Thank you ♥
Software:
Autodesk 3ds Max Corona
547
Спасибо, но модель не моя, нашёл в свободном доступе)
Я когда-то давно рендерил мустанг именно такой но вреем. И делал просчет глобального света через несколько кадров. ( в те года так фиксилось мерцание в анимациях вреевское). Но оно сильно ускаряло и время просчета. При том визуально не портило картинку. Работала интерполяция глобального света между несколькими кадрами. Я хз есть ли такое в короне. Но учитывая корни ее. Очень может быть.
))
Спасибо за ответ, попробую найти эту информацию по короне)
Спасибо большое) Денойз выкрутил на 0,85, порталы везде расставил. А вот с max ray dept попробую, света по идее должно хватать, но я посмотрю. Еще раз спасибо за ответ.
Cпасибо), тоже думал над тем, что бы добавить пыли на кузов и окна