Wind, что тебя смущает? Очень много людей так моделят, и представь, даже рендерят свои модели :). Тебя же наверняка не смущает MetaReyes. Тоже не обычный моделлинг.
Алексей, зачем мне прививать кому-то "любовь к брашу"? Вообще-то я показываю свои модели. Так же бы показывал, если бы моделил в чем-то другом. A промежуточные этапы - для людей, которым инетересно, и которые тоже показывают свои промежуточные этапы в браше.
Миша, прога для моделирования, не плохая вещь, на мой взгляд.
моделинг в зэтбраше типа артизана в мае (я правильно выражаюсь?) - только шустрее это всё дело работает, но не без особенностей. из недостатков - агромное количество полигонов.
Да не в обиду, Сергей... Раз браш есть - значит он кому-то и нужен, но вот в хозяйстве, боюсь, он не годится... Имел в виду "промышленно-утилитарное", а не "высокое-превысокое"...
Да, правильно. Только огромное количество полигонов - не всегда, справедливости ради. Там можно сетку настраивать по-вершинно. А вершин можно сделать от 1 до бесконечности. Можно сетку дробить только там, где будут добавляться детали. Но проще по-моему сделать
полностью мелкую сетку. Работа все равно будет в идти в реальном времени. При рендеринге уже полигоны могут сказаться. Можно применить polygon reducerы. Не знаю, какие самые лучшие, но в политрансе видел линк на хороший редьюсер www.sim.no.
К сожалению, только в демо-версии. По-моему, он лучше чем multires в максе, он сохраняет гладкость и детальность.
Я не думал обижаться :). про хозяйство :) Ну если уж на то пошло, то есть также много иллюстраторов, которые совмещают zbrush и фотошоп. Специально там есть фичи для этого. Так что это нормальная прога, суперкомпьютеры для таких задач не нужны.
Алексей, я и не думал обижаться :). про хозяйство :) Ну если уж на то пошло, то есть также много иллюстраторов, которые совмещают zbrush и фотошоп. Специально там есть фичи для этого. Так что это нормальная прога, суперкомпьютеры для таких задач не нужны.