ZGRLS DUGA (CHERNOBYL - 2)
Gallery type
Date of publication:
Feb 4, 2020 1:41:26 PM
Software:
Blender Substance Painter Unreal Engine Adobe Photoshop
585
добавил описание специально, странно это все как-то
спассииииибооо
Это добавляет как бы бонус к вашей работе.ничего странного
просто посмотри ее в 3Д https://sketchfab.com/3d-models/zgrls-duga-pripyat... включи режим 2д и 3д и включи сетку квадратики разноцветные в самом вверху ну и нажми base color, и посмотри как uv островки лежат, что-то я стакаю и т.д. Там все материалы можно посмотреть. Чтобы текстурировать нормально, нужно все продумывать и хитрить при создании развертки. В двух словах не объяснить. Ручками много подрисовывал для разнообразия + текстуры потеков всякие проецировал и т.д. текстуры эти в 2к, 4к я сам только частично видел и там еще лучше, но я не могу их экспортировать (видюха слабая), на крайняк можно купить и посмотреть проект в substance painter, он доступен по ссылке в архиве.
Саму развертку там не нашел как открыть посмотреть, можно ее как то увидеть? Вся система антен сделана, копированием одного участка со своей разверткой?
путем пересмотра кучи референсов и видео я определил модули одинаковые, и сделал их в 1 экзэмпляре, развернул, затекстурил, а потом в движке просто размножал. скетчфаб когда открываешь, в правом углу нижнем нажми model inspector (кнопка по середине) потом в списке слева нажми 3d+2d и base color и в самом верху нажми красный квадратик под словом wireframe (ну или какой больше понравится)