rat
Gallery type
Date of publication:
Apr 15, 2019 10:15:40 AM
Author’s comment:
Hi guys. This is my personal project for the study of grooming in Houdini. I decided to start with short hair and this rat is very well suited. Inspiration came from a series of mythsbusters in which they checked for traces of rats on aluminum cans. The rat is sculpted in Zbrush and then textured in Mari. Groom, rig and lookdev are made in houdini.
Software:
Autodesk 3ds Max Houdini Mari ZBrush
492
Спасибо.
Спасибо
Спасибо. Рад, что понравилась. По поводу гудини — эт какое-то массовое, да уже и не особо массовое заблуждение. По сути во всех программах можно работать на разных уровнях. А по поводу вьюпорта, впервые слышу про такой глюк, а инсталятор с сайдовского сайта скачан?
Мне интересно VFX направление,разрушения,толпа-для этого HOUDINI кажется более гибким!!!Брал прогу с раз.торрентов,а на днях даже с оф.сайта ихнего(чтоб хоть поковырять),студенческую...и,что???да то-же самое😥То есть выбрал например шар(сферу),в вьюпорте есть отображение координат,размер объекта(значки),а самого объекта,то__НЕЕЕТ😤Но если так выбрать и выбрать например пиро,то он ВИДЕН(огонь,а не об.).И главное-всё вроде так работает,рендер и прочее(вроде)...ПАРАНОРМ🤯
Я бы наверное начал с каких-нибудь уроков по программе. А вобще, там так же как и везде, нужно указать где она должна появиться, просто нажав в это место на экране. Либо с контролом нажать на иконку и сфера появится в начале координат, ну или просто ноду создать в объектном контексте. В общем я бы начал с уроков.
Просто до 17 версии в ноде обдж создавалась нода файл с кубиком для превью, в 17 она просто создается пустой. может быть проблема в этом. Спасибо. Здоровья.