Даа, атмосфера самая сильная сторона Терраген... Однако сегодня появились уйма ландшафтных прог, где можно вставить объекты и играть с освещением-тенями... Это годиков 3-4 назад Терраген казался чудом - достойное орудие моделирования ландшафтов. К сожелению, сейчас кому не лень рендерит закаты и "горы" навалом. Знаю одного чувака по сети, который выдает целую кучу картинок Террагена каждую неделю - надоело до ...."%;!%;!! И вот этот чувак добрался до МоджоВоурлдс - будет опять ворох картинок :((( неотличимих друг от друга, но людям надоест - неважно, работы конкретного Чувака или Моджо. Жаль! Страно - вроде со временем люди должны научится хоть чему то - но нет, уже год с лишним картинки неменяются по качеству. Типа и нечеловек посажен за компом :)
Тусуй: За тобой пока нет! :))) Очень приятная картинка у тебя - показывает лучшие стороны Терраген (вода и атмосфера). В то же время Вуе способен в этом разделе (закат в океане) побить всех, нужно только побольше терпения... Как я уже писал, Терраген хорош как полигон для испитания вашего чувства ландшафта - то есть, выбирая точку зрения 10000 раз, вам потом и в МАХ (ЛВ итт.) будет легче захватить выпуклость так, чтоб казалось горой :) Говоря про МАХ - вот ведь есть природные плугины будь здоров - а где картинки? :((( И опять точка зрения - попробуй сделай это на МАХ... А толк какой? Глобальное освещение пока неочень подается :)
Ладно....даю слово - ближайшей моей работой будет фотореалистичный ландшафт в Максе....чтоб желающие успокоились......;-)))))) А вообще-то я не могу разделить например Макс, Терраген и, например Bryce. Все 3D, или хотя бы пытаются ими быть. Только Макс универсален, а Терраген заточен как скальпель - остр и только для одной вещи, для ландшафтов. Поэтому я уважаю обе проги на равных. Все дело в целях, которые поставлены. Рожденный моделить ландшафты, "Фабрику Монстров" не сделает.......;-))))
А в Багдаде все спокойны%, просто для меня лично самый важный
"генератор" это тот , который у меня в "форде" стоит, а вот генераторы
ландшафтов ну не вставляют... Арманд же написал про смешного
чувака который клепает , т. е. "генерирует" квадратно-гнездовым
методом "пейзажи". Видимо не трудно это, а склепать за неделю 10 полноценных сцен в "нормальной" 3Д проге (если конечно это не про кольца%) труднэнько будет тому чуваку...