Грустно смотреть на такие работы.
Денис, не стоит размножать очень слабенькую работу. Вот если бы ты её переделал процентов на 50, то можно, а так... клон. И все явные ляпы, на которые тебе указали, ты так и оставил не тронутыми.
0
6/21/05 1:52 AM
"Копирование" не получилось, солидарен с другими. Удачи в работе на ошибками!!! :)
Автор. Ты сначала геометрией займись, а уж потом Врей изучай. Врей тебе тут ничего не исправит. Иначе эта машинка как есть щас примтивная и кривая китайская игрушка, так она таковой и останеться, ну будет тока может чуток более лучше отрендерена. Посиди над моделькой месяца два-три (быстрее начинающему хорошую модель такой сложности все арвно не сделать), сделай всю геометрию как надо, а уж потмо и к врею переходи.
ну послушаю я опытных моделеров и ушду в моделинг гдето на месяц (буду моделить путевую модель, да + еще работы много наволило!) ВСЕ СПОСИБО ЗА КОМЕНТЫ!
Nu kstati poverhnosti ne takiye uj i kriviye. Glavnaya problema v tom chto material ne imeet tolschini (tak uj 3D programmi ustroyeni) , i poetomu nado etu tolschinu simulirovat modelirovaniyem, tak nazivayemim "rolling edges" i dr. priyemami, izvinite ne znayu kak po russki. Vot naprimer reshetka perednyaa "prikleena" pryamo k peredu mashini, a ona ved doljna v "gnezde" sidet, to je so steklami. Voobsche hard surface luchshe NURBS modelirovat a potom v polygoni perevodit.
Nu ladno, udachi vo vseh nachinaniyah.