"Товарищи, тайлинг - один из самых злых врагов моделлера. Избегайте его всеми способами!" (с)
В работе он на траве очень ярко выражен - не хорошо, однако. :) И свет какой-то странный из фонаря.
Здравствуйте! :)
К сожалению, Богдан киб прав. (
Что касается последних двух картинок – модель персонажа без одежды и модель
персонажа в одежде – то они более-менее приличные. Но визуализация никуда не
годится.
Очень советую разыскать в Интернете видеоурок, состоящий из 19-ти частей, «Creating Realistic portraits in Maya». Я понимаю, что Вы работаете в Blender’e, но имеет смысл познакомиться с
общими принципами.
Зернистость – это специально? Художественный приём? Увы! – в данном случае он портит
картинку. Про тайлинг уже сказали. Волосы выглядят очень ненатурально. Наряду с встроенными средствами для моделирования волос имеются отличные внешние плагины (для 3dmax, например, плагин Hairtrix). В общем, волосы надо переделывать.
Свет от фонаря – не годится! Посмотрите этот урок, может, натолкнёт на дельную мысль
относительно того, как смоделировать аналогичную подсветку в Blender’e:
---
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673
---
Ну, а пример качественно оттекстурированной маски (и тканей) см. здесь:
---
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=77202#work
---
Удачи! :)
Всем спасибо за советы. Наверное глаз замылился и показалось, что работа достойна галереи. Буду учиться далее и надеюсь, что в итоге выйдет что-то путное)
Вот уже третий день сюда заглядываю, к однозначному мнению не пришёл.
С одной стороны, да, безусловно до галереи не дотягивает. Но на самом деле выглядит интересно, даже самодостаточно в сочетании с текстом. Притом, именно верхние две картинки (третья менее характерная).
Даже не знаю, стоит ли дорабатывать, может оставить эту историю как есть, а следующую начать с чистого листа, на следующем качественном уровне.
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.