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Alex Rowan

Cascadeur erhält nicht-destruktive Animationsebenen

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Cascadeur erhält nicht-destruktive Animationsebenen

Die Entwickler von Cascadeur haben die Version 2026.2 veröffentlicht und dem Programm additive Animationsebenen hinzugefügt. Laut dem Unternehmen ist dies eine der am häufigsten von professionellen Animatoren und Studios gewünschten Funktionen. Die Ebenen erlauben es, die Bewegung eines Objekts in mehrere Teile zu zerlegen. Jede Ebene speichert ihre eigenen Animationsdaten, und die aktivierten Ebenen summieren sich zur endgültigen Bewegung. Korrekturen lassen sich über eine fertige Animation legen, ohne die Originaldaten zu löschen. Die Funktion erscheint im Status einer Alpha-Version.

Zusammen mit den Ebenen sind Easing-Einstellungen in den Release eingeflossen, mit denen sich das Timing ändern lässt, ohne die Form der Trajektorie zu verändern, außerdem Verbesserungen bei AutoPosing und der Physik. Die Werkzeuge Inbetweening und Motion Generation wurden mit größeren Datensätzen trainiert, die Benutzeroberfläche wurde ins Chinesische, Japanische und Koreanische übersetzt.

Korrekturen über einer fertigen Animation

Im offiziellen Video Animation Layers | Cascadeur 2026.2 Feature Highlights zeigen die Entwickler, wie das aufgebaut ist. Eine neue Ebene erzeugt praktisch eine eigene Timeline mit eigenen Keys und einer eigenen Wahl des Interpolationstyps. Ebenen lassen sich stapeln, in ihnen können IK, FK und die globale Interpolation umgeschaltet werden, und jede Ebene kann einzeln ein- und ausgeschaltet werden. Wenn das Ergebnis passt, werden die Ebenen zu einer zusammengeführt.

Das wichtigste Szenario, das im Video genannt wird, ist das Bereinigen von Mocap-Daten: Der Animator erhält Kontrolle über das Mischen und die Gewichtung der eingebrachten Änderungen. Die aufgezeichnete Bewegung bleibt auf der Basisebene, die Korrekturen liegen separat, und jede Ebene kann abgeschaltet werden, ohne die Originaldaten anzutasten. Die Beschreibung des Werkzeugs und der Arbeitsablauf sind im Hilfebereich Additive Layers (Alpha) zusammengefasst.

Das Unternehmen bezeichnet die Ebenen ausdrücklich als erste Version:

«Dies ist die erste Iteration der Animationsebenen, mehr Funktionalität ist für künftige Releases geplant».

Im Video fügen die Entwickler hinzu, dass die Funktion sich in der Alpha-Phase befindet und zeitweise fehlerhaft arbeiten kann. Für die Produktion ist es in dieser Situation sinnvoll, Szenen mit wichtigen Animationen vor dem Zusammenführen der Ebenen zu speichern.

Timing getrennt von der Trajektorie

Easing beantwortet eine Animatoren wohlbekannte Aufgabe: Die Trajektorie ist bereits mit Tangenten aufgebaut, doch die Bewegung auf einem Abschnitt muss beschleunigt oder verlangsamt werden. Wie im Video gezeigt, legt der Animator Interpolation und Form der Trajektorie fest, schaltet Easing ein und verschiebt die schwarzen Marker auf der Timeline. Verändert wird nur die Verteilung der Frames entlang der Kurve, die Kurve selbst bleibt unverändert. Die Einstellung funktioniert für jeden Track separat, deshalb kann man beispielsweise dem Arm eine abrupte Beschleunigung geben, ohne die Bewegung des Rumpfes anzutasten.

Posen im Kontakt mit der Szene und aktualisierte KI-Werkzeuge

AutoPosing passt Hände und Füße nun korrekt an die umgebende Geometrie an. Eine Figur, die sich auf einen Tisch stützt oder auf einer Stufe steht, lässt sich leichter in eine Pose bringen, ohne die Gliedmaßen manuell anzupassen. Im Video wird eine Einschränkung präzisiert: Die Stützpunkte werden nur an den Kollisionsmeshes nicht-dynamischer Objekte ausgerichtet. Separat wurde das AutoPosing für vierbeinige Charaktere verbessert.

Die übrigen Änderungen bei Animation und Physik:

  • Das Werkzeug Root Motion wurde in Motion Generation umbenannt, es und Inbetweening wurden mit größeren Datensätzen trainiert;
  • die Bereinigung von Kollisionsdurchdringungen (Collision Penetration Cleaning) berücksichtigt nun die Stützpunkte und wird standardmäßig in AutoPhysics-Durchläufen aktiviert, an denen Boden oder kinematische Collider beteiligt sind;
  • die Arbeit der Rigging-Werkzeuge wurde beschleunigt;
  • hinzugekommen sind der Animationsimport im BVH-Format, die Unterstützung mehrerer Materialien auf einem Mesh und neue Einstellungen für die Kamerabelichtung.

Für Technical Artists in Studios wurde die Python API erweitert. Eigene Interface-Elemente lassen sich nun mit PySide/QML bauen, und im Code-Editor stehen beim Schreiben von Skripten für Cascadeur Autovervollständigung und Modulhinweise zur Verfügung. Die Sprache der Benutzeroberfläche wird in der rechten oberen Ecke des Programms umgeschaltet, weitere Sprachpakete verspricht das Unternehmen in künftigen Releases. Die vollständige Liste der Änderungen ist in den Release Notes zur Version 2026.2 veröffentlicht.

Wem das nützt und was es kostet

Nach unserer Einschätzung profitieren am meisten diejenigen, die viel mit Motion Capture arbeiten. Laut der Hilfe sind die Ebenen in Cascadeur analog zu den Animationsebenen in anderen Paketen aufgebaut, insbesondere in Maya, sodass ihnen das Schema mit Korrekturen über der Aufzeichnung vertraut sein wird. Der BVH-Import dürfte das Laden von Mocap-Aufnahmen direkt in Cascadeur vereinfachen. Für Spielestudios, die das Programm in ihre Pipeline einbinden, sind die Verbesserungen der Python API nützlicher: Eigene Interface-Elemente erlauben es, das Programm an interne Werkzeuge anzupassen.

Einschränkungen gibt es bislang. Die Ebenen sind in der Alpha, und ihren Funktionsumfang wird das Unternehmen erweitern. Die Anpassung der Posen an die Umgebung funktioniert, dem Video nach zu urteilen, nur mit nicht-dynamischer Geometrie. Wichtig ist auch die Lizenz. Gemäß der Tarifübersicht enthält die kostenlose Version den vollen Satz an Animationswerkzeugen, taugt aber nur für nichtkommerzielle Arbeit und speichert das Ergebnis ausschließlich im Format .casc. Der Export nach FBX und DAE wird ab dem Tarif Indie freigeschaltet: 19 € pro Monat oder 8 € pro Monat bei Jahreszahlung, unter der Bedingung eines Jahresumsatzes von weniger als 100.000 $. Pro kostet 49 € pro Monat oder 33 € bei Jahreszahlung und hat eine 14-tägige Testphase. Die Jahresabos Indie und Pro geben eine unbefristete Lizenz für die während des Abos erschienenen Hauptversionen: Wenn 2026.2 im Zeitraum eines Jahresplans erschienen ist, bleibt sie dem Inhaber auch nach dessen Ende erhalten.

Cascadeur 2026.2 kann von der Seite der Release-Ankündigung heruntergeladen werden. Die Entwickler bitten die Nutzer, vor allem Rückmeldungen zu den Animationsebenen und den neuen Interface-Sprachen zu geben.

Welche der Neuheiten von Cascadeur 2026.2 werden Sie zuerst ausprobieren?

  • Additive Ebenen
  • Easing
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