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Alex Rowan

invideo-Generierungen landen jetzt mit einem Klick in Premiere Pro

Soft

InVideo hat ein Plug-in für Adobe Premiere Pro veröffentlicht, das die KI-Generierung des Dienstes direkt ins Schnittprogramm bringt. Über das Plug-in lassen sich Motion Graphics generieren, Titelkarten aufbauen, Callouts mit Bewegungstracking hinzufügen, Reviews mit dem Team in Echtzeit durchführen und das Ergebnis auf die Premiere-Timeline schicken. Den Start kündigte das Unternehmen am 7. November in einem Post auf X an. Das Plug-in ist bereits verfügbar.

„invideo läuft jetzt innerhalb von Adobe Premiere Pro.“

So hat das Unternehmen den Kern des Releases formuliert. Für den Cutter besteht der praktische Sinn darin, dass zwischen dem Generierungsdienst und dem Schnittprojekt der manuelle Schritt mit den Dateien wegfällt.

Was sich im Schnitt ändert

Vor dem Plug-in kamen KI-Clips aus invideo nur auf einem Weg ins Projekt. Jeder Clip musste aus dem Browser heruntergeladen, umbenannt und aus dem Download-Ordner nach Premiere gezogen werden. Jetzt öffnet der Cutter laut der invideo-Hilfe das Plug-in-Panel in Premiere, markiert die gewünschten Generierungen aus dem invideo-Projekt und klickt auf Import. Die Clips erscheinen sofort im Bin und werden lokal gespeichert, sie lassen sich direkt schneiden. In dem vom Unternehmen gezeigten Beispiel landeten 8 generierte Assets mit einem Klick im Bin.

Das Plug-in holt die Materialien aus dem invideo-Projekt, in dem alle Generierungen unabhängig vom Modell liegen. Der Dienst arbeitet als Agent: Er schickt jede Einstellung selbst an das passende Modell, zum Beispiel an Veo, Kling oder Seedance 2.0. So sind Clips aus verschiedenen neuronalen Netzen in einem Projekt gesammelt, und von dort holt sie das Plug-in ab.

Mehr Varianten pro Einstellung

Wenn der Import nur einen Klick kostet, sind zusätzliche Takes kein Problem der Dateiablage und -sortierung mehr. invideo empfiehlt in seiner Hilfe, 3–4 Varianten pro Einstellung zu generieren, damit der Cutter in der Timeline eine echte Auswahl hat.

Für Serien schlägt das Unternehmen vor, die Generierungen auf Sub-Agenten zu verteilen, einen pro Episode. Dann sind im Panel des Plug-ins nur die Einstellungen der jeweiligen Folge zu sehen. Laut invideo-Creative-Director Hridaye muss das Postproduktionsteam nicht hundert Generierungen durchsehen, um eine Einstellung aus der vierten Episode zu finden. Nach Angaben des Unternehmens half diese Pipeline einem Team aus drei Personen, eine zehnteilige Mikrodrama-Serie in 3 Tagen herauszubringen. Das Team selbst bewertete den Prozess als fünfmal schneller im Vergleich zur üblichen Produktion von Mikrodramen.

Was es kostet

Die Generierung läuft im Hauptdienst von invideo und wird dort im Rahmen der Tarife mit Credits bezahlt. Ob für das Plug-in ein separates Abo nötig ist, präzisiert das Unternehmen nicht. Die Tarife von invideo:

  • Plus — 20 $ pro Monat, zum Ausprobieren und für kleine Mengen;
  • Max — 100 $ pro Monat, den das Unternehmen den meisten Autoren empfiehlt, die regelmäßig veröffentlichen;
  • Generative — 200 $ pro Monat, für Kurzfilme;
  • Elite — 1000 $ pro Monat, für Serien- und Werbevolumen.

Orientierungswerte zum Verbrauch nennt invideo anhand realer Projekte. Ein 70-sekündiger Kurzfilm verbrauchte 3000 Credits und kostete 750 $. Ein Horrorfilm von 90 Sekunden benötigte 4100 Credits und 870 $. Ein zweiminütiges Markenpromo kam auf 6000–6500 Credits und 1500 $. Der Kurzfilm eines vierköpfigen Teams kostete 20 000 Credits und 5000 $. Eine Serienepisode verbrauchte rund 30 000 Credits und etwa vier Wochen Arbeit. Umgerechnet auf eine Minute fertiges Video ergab das 315 bis 750 $. Einen separaten Preis für die Generierung von Motion Graphics über das Plug-in nennt das Unternehmen nicht.

Ausprobieren lässt sich das Plug-in über den Link aus der Ankündigung von invideo.

Was noch nicht zu sehen ist

Die veröffentlichten Materialien lassen die Fragen offen, von denen abhängt, ob sich das Plug-in in der Produktion durchsetzt. Unklar ist, wie die Callouts mit Tracking aufgebaut sind: Bleiben sie editierbar oder werden sie in den Clip gebacken. Unterstützte Versionen von Premiere Pro, Betriebssysteme und Hardwareanforderungen werden nicht genannt. Wo das gemeinsame Review läuft und wo die Materialien liegen, wird nicht offengelegt. Die invideo-Hilfe beschreibt das Plug-in vor allem als Brücke für den Import fertiger Clips. Wenn auch die Grafik als flaches Video ankommt, erfordert die Korrektur von Titeln und Callouts wahrscheinlich eine erneute Generierung und neue Credits statt einer Korrektur in Essential Graphics.

Den Beispielen des Unternehmens nach bringt das Plug-in kleinen Teams am meisten, die Videos in großen Chargen aus KI-Generierungen zusammensetzen: Mikrodramen, Promos, Kurzfilme. Ihnen nimmt es die Dateiroutine ab, die mit der Zahl der Takes wächst. Einem Cutter, der mit gedrehtem Material arbeitet und Grafik mit den Bordmitteln von Premiere baut, bringt das Plug-in wahrscheinlich weniger: Die Ersparnis ist hier an das Volumen der Generierungen und den Preis der Credits gebunden.

Reaktion der Community

Die Reaktion auf X ist bislang verhalten und durchweg zustimmend: Unter der Ankündigung erschienen nur kurze begeisterte Antworten, überwiegend von Accounts, die sich KI-Tools widmen. Ausführliche Rückmeldungen von Cuttern, praktische Erfahrungen oder Kritik gibt es nicht. Das Hauptargument der Befürworter ist die nahtlose Integration in Premiere Pro, die die Arbeit beschleunigen kann, auch mit Motion Graphics. Die Neuheit wird als „Wendepunkt“ für Cutter und als weiterer Schritt nach vorn für den Schnitt mit KI bezeichnet.

„Die nahtlose Integration in Premiere kann die Arbeit mit Motion Graphics deutlich effizienter machen.“

— @claraonai (X)

„Ein Wendepunkt für alle, die in Premiere schneiden.“

— @hailey4ai (X)

„Der Schnitt mit KI hat einen weiteren Schritt nach vorn gemacht. Kreativität trifft Effizienz!“

— @claireb_ai_ (X)

Welche Funktion des invideo-Plug-ins wäre für Sie häufiger nützlich?

  • Import in den Bin
  • Motion Graphics
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