KayKit-Entwickler veröffentlicht Mixed Bag 2: über 40 Modelle, die in Streams auf Zuschauerwunsch entstanden sind
Kay Lousberg, der Entwickler der Spiel-Asset-Reihe KayKit, hat das Set KayKit — Mixed Bag 2 veröffentlicht. Auf der Seite des Sets sind mehr als 40 Low-Poly-Modelle angekündigt, und wie der Autor in seinem Beitrag auf X schrieb, sind die meisten davon kostenlos verfügbar. Das Set wird nach dem Prinzip „Zahle, was du willst“ vertrieben: Den kostenlosen Teil kann man ohne Bezahlung herunterladen, und wer möchte, zahlt so viel, wie er für angemessen hält.
Ungewöhnlich ist die Entstehungsgeschichte des Sets selbst. Nach Angaben des Autors hat er alle Modelle live in seinen Streams auf Zuschauerwunsch erstellt.
Aus 24 Wünschen wurden über 40 Modelle
Laut der Beschreibung auf der Seite des Sets gab es 24 Wünsche. Für einige Gegenstände waren Zubehörteile und kleine Varianten nötig, weshalb die endgültige Zahl der Modelle die 40 überschritten hat. Der Autor bezeichnet das Pack als zufällige Sammlung verschiedener Kleinigkeiten, die zu Spielen der unterschiedlichsten Genres passen. Für jeden Eintrag ist auf der Seite der Nickname derjenigen Person angegeben, die ihn gewünscht hat. Das ist dabei herausgekommen:
- Halloween- und Mystery-Thema: Spukvilla, Necronomicon, Mimic-Buch, Ouija-Brett, Gehirne, Spinnweben, Tasche mit Geist, Tretfalle;
- Gegenstände für das Zimmer eines Gamers: Retro-Konsole und Handheld-Konsole, Gaming-Stuhl, Kopfhörer mit Katzenohren, Lavalampe, Bonsai, Gitarrenkoffer, Dekospiegel, Bilderrahmen;
- Saisonales und Alltägliches: Herbstkranz, Schlitten, Fahrradhelm, Salatschüssel, Gurkenglas, Piñata;
- ein Leuchtturm, den der Autor selbst in Auftrag gegeben hat.
Für Indie-Entwickler ist das ein fertiges Dekor-Set. Die Wohnung einer Figur in einem gemütlichen Simulator lässt sich mit Konsole, Sessel und Lavalampe aus einem einzigen Pack einrichten, und für ein Halloween-Level sind Villa, Spinnweben, Tretfalle und Ouija-Brett schon enthalten. Da alle Gegenstände zur KayKit-Reihe gehören, werden sie sich wahrscheinlich nicht vom Gesamtbild abheben.
„Ich bin sicher, dass einige dieser Modelle euch in euren Projekten nützlich sein werden“, schrieb Kay Lousberg in seinem Beitrag zur Veröffentlichung des Sets.
Auch für Mobile Games ausgelegt
Auf der Seite des Sets werden die Modelle als optimierte Low-Poly-Assets beschrieben, die für Spiele jeder Größenordnung geeignet sind, einschließlich Mobile. Texturiert sind sie mit einer einzigen Gradienten-Atlastextur in 1024×1024, die sich laut Beschreibung bis auf 128×128 verkleinern lässt. Die Dateien werden in den Formaten OBJ, FBX und glTF geliefert; der Autor gibt Kompatibilität mit Unity, Godot, Unreal Engine, Roblox und weiteren Engines an. Die Aufzeichnungen der Streams, in denen das Pack entstanden ist, hat der Autor separat veröffentlicht, und er lädt dazu ein, seine Übertragungen auf Twitch zu verfolgen: Im nächsten Stream kann jeder Zuschauer einen eigenen Wunsch hinterlassen.
Versionen und Lizenz
Laut der Seite enthält die kostenlose Version 16+ Modelle, die sich in allen Projekten einsetzen lassen, auch in kommerziellen. Die Version Extra ab 3,99 $ gibt alle 24+ Einträge — mit Varianten und einzelnen Teilen sind das 59 Modelle. Die Version Source ab 5,99 $ ergänzt die Quelldateien im .blend-Format. Im Download-Bereich derselben Seite sind die Schwellen anders angegeben (1,99 $ und 2,99 $), den genauen Betrag sollte man also besser beim Herunterladen prüfen. Die Assets werden unter der Lizenz CC0 vertrieben: Eine Nennung des Autors ist nicht erforderlich, er bittet aber darum, unveränderte Kopien nicht weiterzuverkaufen und nicht als eigene auszugeben.
Die Zahlen auf der Seite widersprechen sich auch an anderer Stelle: In der Beschreibung heißt es, die meisten der 40+ Modelle seien in der kostenlosen Stufe enthalten, im Abschnitt zu den Versionen werden dagegen 16+ Modelle von 59 als kostenlos genannt.
Für wen es nützlich ist
Der Zusammensetzung nach profitieren von dem Set vor allem kleine Teams, Teilnehmer von Game Jams und alle, die einen Prototyp zusammenstellen: Sie müssen eine Szene schnell mit erkennbaren Gegenständen füllen, ohne jede Kleinigkeit von Null an zu modellieren. Eine einheitliche Gradiententextur erleichtert in der Regel die Arbeit mit Materialien: Modelle aus einem Pack lassen sich leichter in einem Stil halten, ohne Dutzende einzelner Maps zu erzeugen. CC0 nimmt die Frage nach der Urhebernennung im Abspann eines kommerziellen Spiels.
Die Einschränkung des Sets folgt aus seiner Entstehung. Es ist eine Sammlung nach Wünschen, in der jeweils einige Gegenstände aus verschiedenen Themen zusammenkommen, weshalb sich daraus eine vollwertige Umgebung eines einzelnen Genres höchstwahrscheinlich nicht aufbauen lässt.
Warum verschenken Asset-Autoren ihre Modelle immer häufiger: Setzen sie auf Spenden, auf die Bewerbung kostenpflichtiger Packs, auf die Konkurrenz mit Marktplätzen?