Fusion Studio 21.1: Hardware-Deep-Rendering bis zu achtmal schneller und über 25 neue Krokodove-Werkzeuge
Blackmagic Design hat Fusion Studio 21.1 veröffentlicht — das Update ist für bestehende Lizenzinhaber kostenlos. Das Krokodove-Paket wurde um mehr als 25 neue Werkzeuge für den Aufbau von Formen und die Arbeit in 3D erweitert, das Hardware-Rendering tiefer Bilder ist nach Angaben des Herstellers bis zu achtmal schneller, und die Objektivverzeichnung lässt sich nun anhand von Linien kalibrieren, die der Anwender direkt im Viewer zeichnet.
Eine Version des Fusion-Werkzeugsatzes steckt auch in DaVinci Resolve — als eigene Seite innerhalb der Anwendung, weshalb die Änderungen am Compositing Anwender beider Produkte betreffen.
Krokodove wurde vom Drittanbieter-Add-on zum integrierten Node-Set
Krokodove ist eine Sammlung von Werkzeugen für Motion Design, die früher als kostenloses Add-on eines Drittanbieters verbreitet wurde: über 70 Nodes, von Standard-Bildfiltern bis zu Warping und Morphing sowie Titel und Textanimation. In Version 21.0 hat Blackmagic sie in das Produkt aufgenommen.
In 21.1 wurde das Paket um mehr als 25 Werkzeuge erweitert — vor allem für den Aufbau von Formen und die Arbeit mit 3D. Für Motion Designer hat die Integration einen praktischen Sinn: Ein Paket, für das man früher ein Fremdpaket installieren und dessen Kompatibilität mit jeder neuen Version der Software im Auge behalten musste, wird nun zusammen mit der Anwendung aktualisiert und steht in Fusion Studio und auf der Fusion-Seite in Resolve gleichermaßen zur Verfügung.
Zugleich wurden die Werkzeuge für den Aufbau von Vorlagen überarbeitet. MultiText hat ein verbessertes Verhalten bei der Ausrichtung von Ebenen erhalten, im Schriftbrowser gibt es nun die Option, die Vorschau mit dem Text aus dem Titel selbst anzuzeigen. Der Macro Editor kann jetzt DRFX mit mehreren Vorlagen laden und speichern, hat verbesserte Gruppenauswahl, Gruppierung und Node-Organisation erhalten, und der Befehl zum Aktualisieren eines Makros fügt diesem nun Werkzeuge aus der Auswahl im Node-Schema hinzu. OGraf-Assets unterstützen zeitbasierte Animationsaktionen, und im OgrafLoader wurden Steuerungen für Frame, Ease und Skalierung ergänzt.
Deep Compositing: Rendering bis zu achtmal schneller
Deep Compositing erlaubt es, Überschneidungen von Objekten anhand der Tiefendaten jedes Pixels zu berechnen, ohne manuelle Holdout-Mattes. Ein Satz solcher Werkzeuge kam in Fusion Studio 20.0 hinzu, in 21.0 wurden eine native Farbkorrektur tiefer Bilder und die vollständige Unterstützung von Ebenen ergänzt.
Für 21.1 gibt Blackmagic eine bis zu achtfache Beschleunigung des Hardware-Renderings tiefer Bilder an. Renderer3D im Deep-Modus hat Motion Blur und Unterstützung für Matte-Objekte erhalten, für Deep-Werkzeuge funktioniert nun die Vorschau im Flipbook, und den Werkzeugen mit Überblendmodi wurde Hard Mix hinzugefügt. Im Release werden außerdem eine verbesserte Leistung des Video-Monitorings auf dem Desktop sowie allgemeine Verbesserungen bei Leistung und Stabilität genannt.
Kalibrierung der Verzeichnung anhand von im Bild gezeichneten Linien
Das Werkzeug Lens Distort kann die Verzeichnung nun anhand von Linien berechnen, die der Anwender im Viewer zeichnet. In Version 21.0 erhielt das Werkzeug die Kalibrierung anhand eines Schachbrettmusters — ein Verfahren, das voraussetzt, dass das Drehteam die entsprechende Aufnahme gemacht hat. Der neue Modus erlaubt die Arbeit mit Material, das ohne besondere Vorbereitung in der Postproduktion ankommt.
Der Camera Tracker in 21.1 kann in externer Software berechnete Tracking-Ergebnisse importieren, Tracks beschneiden sowie das Referenzbild ansehen und dorthin springen. Für Studios bedeutet das, dass eine Lösung aus einem spezialisierten Tracker ohne Neuberechnung in die Fusion-Szene übernommen werden kann.
Unterstützung für Python 2 eingestellt
Der technische Teil des Releases fällt kürzer aus, für Pipeline-Supervisor ist er jedoch bedeutsam: Fusion Studio 21.1 unterstützt Python 2 nicht mehr. Studio-Skripte und interne Werkzeuge, die noch darauf laufen, müssen auf Python 3 portiert werden. Die übrigen Änderungen erweitern die Kompatibilität:
- Unterstützung von OCIO 2.5, einschließlich des ACES-2.0-Workflows;
- OpenPBR-Materialien;
- Lesen und Schreiben von EXR mit HTJ2K-Kompression in Loader und Saver;
- die Farbräume DJI D-Gamut2 und D-Log2, GoPro Log, Leica L-Log (IDT und LUT), Vivo Wide Gamut und Vivo Log;
- eine Option, die Korrektur von Verzeichnung und Vignettierung für DNG-Quellen zu umgehen;
- erweiterte Variablensyntax in Ausdrücken und Substitutionen;
- Alpha-Verarbeitung (Pre-Divide und Post-Multiply) in den Werkzeugen für logarithmische Umwandlungen.
Das Update steht Bestandskunden kostenlos auf der Support-Website von Blackmagic Design zur Verfügung. Eine Lizenz für Fusion Studio kostet 295 US-Dollar und wird mit einer DaVinci-Resolve-Lizenz aktiviert; eine Version des Fusion-Werkzeugsatzes ist in DaVinci Resolve enthalten. Systemanforderungen: macOS 15 Sequoia oder neuer auf einem Computer mit Apple Silicon, Windows 10 Creators Update, Windows 11 für ARM auf Prozessoren Qualcomm Snapdragon X Elite oder Rocky Linux 8.6; 16 GB Arbeitsspeicher (32 GB für höhere Leistung), für Windows und Linux eine Grafikkarte mit mindestens 4 GB VRAM und Unterstützung von OpenCL 1.2 oder CUDA 12.8.
Warum Blackmagic in das Produkt holt, was die Community gemacht hat
Die Geschichte um Krokodove fügt sich in eine langjährige Linie des Unternehmens ein. Fusion kam mit dem Kauf von eyeon Software zu Blackmagic, und seitdem ist der Preis der kommerziellen Edition konsequent gesunken — heute liegt er bei 295 US-Dollar. Die Software wirkt eher als Argument für das Ökosystem und die Hardware des Unternehmens denn als eigenständige Einnahmequelle. Vor dem Hintergrund, dass konkurrierende Compositing-Pakete in Abo-Modelle wechseln, bleibt der Unterschied bei den Einstiegskosten für ein kleines Studio oder Freiberufler ein spürbares Argument bei der Wahl des Werkzeugs.
Die Integration von Krokodove ist dieselbe Logik, angewandt auf Funktionalität. Statt jahrelang bei der Zahl der Generatoren und Effekte hinter der Konkurrenz herzulaufen, hat das Unternehmen ein ausgereiftes, von der Community in echten Projekten erprobtes Paket übernommen und entwickelt es nun mit der eigenen Entwicklungsabteilung weiter. Damit wird ein Bereich geschlossen, in dem Fusion historisch schwächer aussah — Motion Design.
Setzt sich der Trend fort, dürften auch andere populäre Fremdpakete für Fusion in das Produkt wandern. Für Anwender ist das bequem: weniger Abhängigkeiten und Versionskonflikte. Für die Autoren kostenloser Erweiterungen ist das Bild zwiespältig — ihre Arbeit erhält offiziellen Status und Publikum, doch das Ökosystem unabhängiger Add-ons rund um die Anwendung schrumpft dabei. Die zweite Linie des Releases, die Beschleunigung des Deep-Renderings, weist auf ein anderes Ziel hin: Techniken, die als Privileg großer VFX-Studios galten, auf einer gewöhnlichen Workstation machbar zu machen.