Спасибо, не текстюрю, из-за того что затупил при моделинге во фьюжне, там есть нюансы о которых я не знал и которы создают большие проблемы при текстуринге. Чтобы для дольнейшей работы надо делать ретопо, а это делать мне точно лень :)
Dmitriy Oshanin
модель хорошая но почему ленишься не текстуришь?
ее что в эскизы отправят?
убери ее и сделай текстуры
удачи
Модель прикольная, но хоть для приличия можно было хоть какие ни будь шейдеры сделать. Вы всё таки не как скетч это пытаетесь позиционировать, а в художественный раздел посылаете.
А это и не скечь, это полностью закончиеная модель, подготовленая для дальтоников, или вы что то против них имеете? Надо уважать чуства людей и быть терпимее!
Грустный Кот
Модель прикольная, но хоть для приличия можно было хоть какие ни будь шейдеры сделать. Вы всё таки не как скетч это пытаетесь позиционировать, а в художественный раздел посылаете.
А зачем текстурить? Человек хотел показать, как он умеет моделить, и он это сделал...
Как говорится, каждому своё: кому поп, кому поподья, а кому-то попова дочка 8-))))
Моделька интересная.
Про ретопологию можно понять, но можешь попробовать сделать "чистые" материалы.Часть деталей мат, часть глянец, где-то метал, мне кажется смотрелось бы лучше.
На самом деле софтина понравилась, есть только 1 вымараживающий нюанс, нет хоткев. Там есть очень класная история, отлично сдлана, в любой момен можешь вернутся к любому действию. Вообще рекомендую эту софтину вместо mesh fusion. Под конец еще бесило что долго думал над каждым действием, ну это как раз из-за истории. Также хочу заметить что внутри када полиганальный моделинг это достаточно крута, можно накидать сложну форму и уже в каде делать детали и окуратненько филетить. Я в випе писал что очень рекаменду для хай польки, с последующим бейком на лоу поли. Допустим если буду делать оружие то во фьюжине.
Cryunreal
Можешь описать своё впечатление по поводу моделинга во Fusion? Удобнее ли тебе показалось чем полимоделинг или нет на начальном этапе и под конец?
Модель хорошая, но есть недочеты по функциональности. Например, как сгибаются ноги? Везде есть гидравлические поршни, а на ногах нет :). Зачем 2 больших поршня от паха к плечам? Они ни на что не влияют. Так же скорее всего не будут работать руки с плечевыми поршневыми механизмами. Они просто упадут, я думаю. В общем смоделил хорошо, но не продумал много чего.
Спасибо ребята.
На концепте была гедравлика на задней части ног, но я решил обойтись подшибниками или как та система называется. Гидравлика от паха слежит я так понял движения кабины. Насчет рук я не понял. Вобщее я приделживался концепта, и внес не так много изменений. Так что по поводу недочет в к нострукции, снача смотрим на концеп, и если я уже сдел по другому то пишем мне. По чему то не кто не говорит про касяк который я счетаю самым большим, это очень хрупкие ступни получились :( В любом случии спасибо, дальше буду учитывать такие нюансы