Супер! А у меня технический вопрос. Как текстурируется кривая поверхность (вроде вот футболки на груди и плечах) регулярной текстурой? Именно регулярной, как у вас хлопок, в данном случае. И чтобы без потяжек. Очень у вас чисто получилось. В зибраше ведь нельзя развернуть объект в плоскость юви и заскульптить в таком состоянии. Или я ошибаюсь?
Возможно, конечно, что этот бамп был сделан в растровом редакторе и совмещен потом с дисплейсом из браша...
В общем, какой рецепт?
2[b] 3rr0r[/b]
Дисплейс для ткани на одежде делался в zbrush через surface -> noise с альфой ткани,
предварительно нужно сделать развертку объекта и в noise редакторе поставить галочку UV.
Так получится достаточно чистый результат.
Волосы стандартные майевские, но гайды-кривые я делал в браше через fibermesh.
Забыл еще сказать, что рендерил в Арнольде.