Здорово получилось. Видно что много сил потратили. И идея хорошая, неожиданная развязка)). Сначала подумал что он ее бывший парень, который превратился в оборотня и цветок это воспоминание о их встречах и любви.
ИМХО По стилю лучше было сделать всех персонажей в 3д. Удачи в новых проектах!
Корпус Либерум
Кульминация - романтичная)) Аниматронику персов и локаций, разумеется нужно еще точить!
Но начало есть (и весьма здоровское)) Успехов вам!
Приятно такое читать, спасибо. А насчет локаций, персов что касается рендера я не смог вытянуть. В этом фильме все шейдеры использовались собственноручно написаные для этого проекта. Постоянно приходилось обновлять шейдеры и дописывать новые возможности. Еще раз спасибо, полностью согласен с Вами, есть еще над чем работать в будущем :)
Здорово что эта сцена понравилась, одна из ключевых :) А насчет mental-овских шейдеров. Нам бы они не подошли в 3deLight быстро считается моушен блур, депсфиелд и дисплацмент. Особбено в сценах с каньоном мыб просто не потянули еслиб вся детализация не была решина дисплацментом. Хотя сами горы были экстремально низкополигональными. В прректе мы даже не использовали рейтрейсинг за исключением глаз и оклюжена на земле и тела гарпии. Старались держаться в пределех до 8 минут рендера на кадр. Иначе мы просто не успелиб завершить проект
Старались держаться в пределех до 8 минут рендера на кадр
Печально когда творчество ограничивается железом у меня как у Арха дома 3 ПК 6 яд,4яд и ноут 4яд и то бешусь от злости когда делаю анимацию поселков
у аниматора помоему железо должно быть в разы больше разве нет ?
Toer
Печально когда творчество ограничивается железом у меня как у Арха дома 3 ПК 6 яд,4яд и ноут 4яд и то бешусь от злости когда делаю анимацию поселков
у аниматора помоему железо должно быть в разы больше разве нет ?
Полностью с вами согласен, но когда в бюджете проекта только интузиазм у Вас есть только два выбора или отказаться и не создавать ничего, либо рискнуть и попытаться сделать проект используя то что есть в арсенале. Мы выбрали второе 7 месяцев работы вместе со сьемками 67 сцен в пректе и 2 старых компа по 4 ядра.