Настоятельно рекомендую бить себе по рукам, когда они потянутся делать лишние пост-эффекты, тпа излишней хроматической аберрации и тд))
А в остальном - снимаю шляпу. Некоторые штуки выглядят ну очень круто) Мне б такой скилл на 1ом курсе... Сейчас, глядишь, уже бы в Ноти Дог или Валв работал(
Многие модельки впечатлили! В целом здорово, если сохранишь стиль это будет большим плюсом к проекту! Сейчас конечно отфотошоплено, интересно как они будут смотреться в игровом движке или этого не будет типо облет камеры по игровой локаци с небольшой анимацией?
Спасибо ребята :) Censored_ID, я понимаю, больше такого не делаю) тут пару скринов есть конечно, но больше не будет. Ihtiandr, так это скрины с marmoset toolbag, ничего не фотошопил. А так, это делалось для MMO RPG "Орден Магии" Она уже работает и в нее можно поиграть. Там у них свой движок.
Я так понимаю автор хочет критики. Но непонятно что оценивать (все в целом как картинки, моделинг, арт, преемственность к самой игре...). Нет технического задание на сами модели (непонятно что автор делал чего нет, какая задача стояла). Если оценивать как картинки то все круто. Если скульпт и текстурирование то хорошо бы знать где эти объекты стоят (какой нибудь визуальный ряд). Также под вопросом детальность объектов, непонятны их размеры в игровом процессе (в пикселах). Допустим если я начинаю сопоставлять модели между собой например дерево и лук получается страшный дисбаланс. Также на мой вкус распределение плотности "меша" страдает. Например если взять "урны" то место касание с полом образует очень сильно заметную ломанную линию, которая не сочетается как с разрешением текстуры так и с более детальными скруглениями на самой геометрии. Еще есть один странный момент я посмотрел скрины данной игры и в ней пропагандируется не очень хороший стиль исполнения как моделей так и шейдеров. Данные модели на порядок превосходят их. Надеюсь заменяться в этой игре будет все (в виде глобального обновления) иначе усилия автора сведутся к нулю.
PS. Все понравилось. Еще жена сказала когда увидела башню на картинке, что она сделана из кофейных зерен))) Возможно из-за характерного цвета и спекуляра.
Башня... ну просто ооочень хочется добавить рельеф мапинг, ибо камням на её стенах одного нормал мапинга не хватает. Правда тут уже вопрос в лимите по картам и способностях шейдера движка, где башня будет стоять.
[b]Cryunreal, Гусельников ART ЗВУК, Swordlord, Владимир Хадыко, Gottsnake[/b] - большое Спасибо вам!) Очень приятно, я стараюсь, хочу стать нормальным профессионалом в любимом деле.
Вкратце объясню как это происходит: мне дают неточный набросок объекта или примерный фотореференс, после чего я делаю модель, слава Богу, особых требований к похожести объекта нет, поэтому я позволяю себе фантазировать. [b]Дмитрий Юрков[/b], да, мне тоже охота, но тут строгое тз и так слишком много в нем поликов, так что это делать запретили. [b]Константин Никеров[/b] во многом соглашусь. Но объекты делались для разных локаций с разной загруженностью, поэтому возникает дисбаланс. Игра постоянно обновляется и улучшается, делают ее совсем небольшая команда разработчиков из Самары. Я работаю в основном ради портфолио + получаю, хоть и небольшую, но зарплату. Это удобно сейчас, потому что я очень загружен в университете. Я думаю мои усилия не пропадут, так я коплю самое важное в нашей профессии - портфолио. И сейчас я все силы концентрирую на то, чтобы это портфолио было качественным и по мере течения времени только улучшалось.
Константин Никеров
Еще жена сказала когда увидела башню на картинке, что она сделана из кофейных зерен)))
Действительно, похоже. :)
Возникает ассоциация с кофе, тайной и колдовством…
А, вообще, с помощью этой башни можно было бы сделать видеоролик ‒ что-то вроде рекламы кофе:
а) сначала башня разрушается на отдельные кофейные зёрна;
б) затем зёрна рассыпаются в пыль /кофейный порошок/;
в) затем снизу «всплывает» море;
г) всё до кучи перемешивается в ароматный тёмный напиток.