Снова одни и те же ошибки. Народ еще раз повторяю что мармосет не подходит для метала, юзайте другие шайдера В мармосете спек=глос а по хорошему это 2 разные карты и работают они по разному или вы не видите разницу?? Надо не просто делать работу а интересоваться материалом и если он не выглядит должным образом (блики другие) используйте другие методы. Еще раз повторюсь народ не у вас кривые руки просто юзайте для метала другие шайдера где все нормально, по хорошему движки. Метал не похож не сколько. Так что совет возьми движок UDK, Cryengine и сделай свою работу на 5+ но не юзай стандарные темы с освещением как принято у нас в России а сам настрой и все будет круто. Многие говорят в лом разбираться сток времени уходит ТОГДА ЛЕПИТЕ ТАКОЕ ГОВНО ГДЕ МЕТАЛ НЕ МЕТАЛ))) Извини за правоту просто не хочу чтоб наши 3д художники выглядели лохами перед иностранцами. Модель хорошая а шейдер гавно. Причем 4096 должно быть вообще супер)
punkvideo
В мармосете спек=глос а по хорошему это 2 разные карты и работают они по разному
Ну да, по-разному: спек - сила блика, глосс - глянцевость (т.е. размытость блика, если уж простыми словами). И пихать их в один слот было бы глупо, если бы не отдельный манипулятор - spec sharpness)) Благодаря нему можно настроить глобальный глосс материала. Конечно, таким способом нельзя добиться разной степени глянцевости в пределах одной текстуры, но для данной задачи - вполне сойдет, просто металл и дерево будут иметь равный параметр, что в данном случае пофиг, т.к. и дерево и металл довольно грязные. А для более сложных моделей лучше, конечно, не использовать, а рендерить в движках)) Хотя, если помучатся, и сделать каждый материал отдельным айдишником, то вполне можно будет добиться вариативности глосса, но это лишний гемор.
А вааще, ниче постыдного в Мармосете нету - его используют и художники, работающие в лучших студиях мира. Ты ж на поликаунте тоже сидишь, сам видишь)) Дело вкуса)
[b]Censored_ID (3D&2D&Anim Work) [/b] Снова мы пришли с тобой к 1му и тому же выводу, надо рендрить в движках. Так как модели игровые. И рендер вьпорта майки 2.0 не прокатывает
[b]Cryunreal[/b] - спасибо очень приятно !
[b]punkvideo [/b], [b]Censored_ID[/b] - спасибо за советы. В следующей работе обязательно учту этот момент с раздельным управлением specular и glossiness.
Суперская модель, текстуры на высоте. Так и хочется схватить, сделать перезарядку и пальнуть по краснокожим...) Немного не понял ядовитого комента модератора punkvideo, особенно задела фраза "просто не хочу чтоб наши 3д художники выглядели лохами". А я не хочу, чтобы наши модераторы выглядели лохами перед иностранцами, которые пишут такие желчные посты, а сами делают "супер металл" и шейдера! Например вот так, как здесь
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=85379
Мало того, что пост написан безграмотно, так модератор еще себе позволяет в посте употреблять слово "ГОВНО". Это ведь уважаемый ресурс, а вы являетесь модератором, и употребление таких выражений в постах недопустимо! ИМХО. И он считает, что прав в своих высказываниях: " Извини за правоту просто не..." Мало того, что считает - он уверен в этом. Извиняюсь, но задело! Да и что мы тут шейдера обсуждаем, мы обсуждаем игровую модель! Автор модец, тем более я так понял, что это первая его модель!
ceshurik
Да и что мы тут шейдера обсуждаем, мы обсуждаем игровую модель!
Ну вообще-то, шейдеры и текстуры - это первое, на что надо обращать внимание, т.к. хороший материал - это крутая текстура + правильная и качественная настройка шейдера. Материал - это 90% результата. Сделать модель может любая обезьяна, а вот для крутого текстуринга и правильной настройки шейдера нужно уже куда больше знаний и художественной подготовки. Поэтому глупо не обращать внимания на шейдеры.
punkvideo
Снова мы пришли с тобой к 1му и тому же выводу, надо рендрить в движках.
В идеале да. Но Мармосет работает, как и все dx рендеры, поэтому в его использовании, в принципе, не вижу ниче постыдного. Например имея целый энвайронмент, я, естественно, рендерил бы его движком. Но один отдельный ассет, тем более всего с 2мя типами материалов (металл/дерево), я б тоже рендерил Мармосетом, т.к. не надо тратить время на экспорт/импорт, доп.подготовыку текстур и т.д.. Время - самый ценный ресурс, его надо экономить)
Если кто-то рендерит в движке - респект и уважуха, но если кто-то ради экономии времени использует Мармосет или dx-вьюпорт, то и хрен с ним))
punkvideo
Censored_ID (3D&2D&Anim Work) Снова мы пришли с тобой к 1му и тому же выводу, надо рендрить в движках. Так как модели игровые. И рендер вьпорта майки 2.0 не прокатывает
[b]Рендерить нужно там, где хочет автор работы, только так и больше никак. И не нам ему указывать, как и где это делать.[/b]
punkvideo
не хочу чтоб наши 3д художники выглядели лохами перед иностранцами
punkvideo Модель хорошая а шейдер гавно
А это фразы в принципе не приемлимые даже для простого пользователя, не то что для модератора. Приношу всем свои извинения, будем разбираться в ситуации.
Мои злые пять копеек - такие царапины на дереве не предполагают нечто похожего на металле? В них чувствуются мазки кистью, ну как то рукотворно что ли... В спекуляре я бы больше разделил дерево и металл, дерево потемнее, метал посветлее и контрастнее, но тут в движке смотреть нужно для которого делалось.
з.ы. Текстурка то таки классная вышла ;-)
очень здорово вышло. текстура на высоте. по поводу царапин на металле, там жэж оружейная сталь, ее хрен так просто поцарапаешь, так что все правдоподобно.
Log in to subscribe to news
Zugriff auf den Lebenslauf haben nur Personalmanager registrierter Firmen mit entsprechendem Paketzugriff.