Обалденная работа! По шейдеру воды - в принципе он смотрится очень даже неплохо, но только если это маленький-маленький домик, крошечное деревцо, а камушки на берегу легко поместятся на ладони. Масштаб немножко не тот :)
Спасибо =)
А вообще можно предположить что это разновидность дерева в горшке, а ля бансай http://bit.ly/tEGBkx
тогда и вода не так сильно глаза резать будет)
Очень плоско смотрится - почти 2d (не понравилось), но это лично мое мнение, и для современных игр полличество полигонов для объекта уже 50К перевалило, так что не стоит прикрываться лоуполи для движка, это только если для андроида или для айфона делать...
Детальности не хватает! Сам работал в udk и движок тянет намного больше поликоф! и поучи нодовую систему шайдеров, сразу исправишь свои недоделки.... И свет поставь грамотнее а то объемы не чувствуются! Я про ландшафт! А дерево если хотел сэкономить полигонов то понятно почему так мало листочков))) а так надо было ствол по поликам уменьшать! Удачи)
Про плоскость уже говорили, но свет, продвинутые шейдеры вкупе с вертекс колорингом буду изучать в следующей работе,
здесь основной целью было понять основные принципы работы с UDK... дебют можно сказать :)
По поликам ориентиром было взято 60к исключительно по той причине, что примерно такой объем дается для конкурсных работ по environment art'у.
Сейчас в процессе изготовление более "правильного" игового окружения,
с меньшими творческими изысками, но более рациональным подходом. (модульные строения, комплексные шейдеры итп)
Будем надеятся, что в нём смогу исправить недочеты, а это уж смотрите как есть =)
0
31.01.12 21:27
Отличный домик. С характером.
Zugriff auf den Lebenslauf haben nur Personalmanager registrierter Firmen mit entsprechendem Paketzugriff.