Что-то смущает подача проекта: персонаж в одной позе со множеством ракурсов (в данном случае задумка Автора не понятна).
Тазобедренная часть должна быть больше, т.к., физически не сможет удерживать и размещать (в себе) все четыре "суставных комплектов" ног.
Хотелось бы видеть чешую на всей поверхности кожного покрова, а не только на ногах.
Ещё недочёты, как мне кажется, имеются по физиологии (в данном случае с пометкой "ксено"), но, ...
displaced, ничем не хотел обидеть. Просто, это моё видение!
Удачи! [smile=13]
Гусельников ART ЗВУК (2D Work)
Да ну, какие обиды)
Таз такой, потому что, хотелось чтоб силуэт персонажа был стройный, вытянутыц ввысь для предания "возвышенности".. отсюда и ракурсы такие.
Подача.. просто в конце решил приложить еще урезаную версию финального изображения, потому получился перебор одинаковых ракурсов.
Чешуя задумывалась только на ногах спине и еще некоторых местах, так же и на голове, но потом я передумал.
Про таз учту для будущих многоногих.
Спасибо за комент.
punkvideo (3D Work)
Ну правила конкурса позволяют использовать любые шейдеры и любой рендер для презентации персонажа.. даже sss материал.
А вот посмотреть как будет выглядить в игре лучше на игровом движке. Все мечтаю поизучать unreal engine.. установил даже и тутор скачал но времени както не нашлось пока заняться.
Классный перс!) Удачи в конкурсе! У меня вот один небольшой вопрос который мучает: У вас на развертке все меши вместе включая копье, я если делаю лоуполи, то для оружия обычно создаю отдельную карту, потому как не врубаюсь как добавить в общую) Потому как обычно включена симметрия и рисуется половина текстуры для персонажа. Оружие как-то добавляется в общую карту потом?
Vitalisk (3D&2D Work)
спасибо)
да все довольно просто: разворачиваешь отдельно персонажа и отдельно оружие. сворачиваешь стеки модификаторов, потом приатачиваешь меш оружия к персу и снова кидаешь модификатор анврап ювис. перекомпановываешь развертку чтоб все уместилось и все. потом можно свернуть стек и отделить оружие в отдельный меш если необходимо.