To mini_igor. Звуки быренько нарезал из имеющегося запаса в "SoundForge". Подогнал к видео все это дело в "SonyVegas" и там же отрендерил сжатую до неприличия авишку.
Ой ты ёхайды, аниматор хренов высказался. :) Мы и без тебя понимаем,что это не высокий уровень. Рисуй дальше, а то унизить и критиковать каждый дурак может.
Буду говорить по делу и раскрою только те ошибки, без который, на мой взгляд, это видео выглядело бы гораздо лучше.
Прыжок очень странный в начале. Не чувствуется, что он раскачивается. Для того, чтобы это было - необходимо чтобы он начал раскачиваться с маленькой амплитуды и перешёл на более большую. Как вариант можно сделать размашистую подготовку с паузой (anticipation по-английски). Суть подготовки в том, чтобы шар как-бы отклонился в противоположную сторону от прыжка и на некоторое время замер (но не полностью, а с небольшим остаточным движением), а потом резко начал прыгать.
Дальше. В прыжке он очень резко меняет наклон корпуса. Я конечно же понимаю, что это анимация и можно творить всё, что угодно, но всё же лучше следует опираться на реальный мир и потом преобразовывать его (так как это создаёт ощущение правдоподобности). К чему говорю? К тому, что когда будете делать что-либо в следующий раз изучите, как прыгают люди или сами попрыгайте перед камерой, а потом изучите это и вы увидите, что всё происходит несколько иначе, чем вы представляли в своей голове.
К сожалению, сейчас у меня нет возможности скачать видео файл и сказать, в чём конкретно ошибка в этом прыжке, но создаётся ощущение, что он меняет наклон корпуса до того, как начинает приземляться.
По поводу бега. В общем то, анимация паучьего бега довольно сложная штука: нужно контролировать когда какая лапка отрывается от земли, и в какой момент какая остается в воздухе. Тут этого нет. Опять таки видно, что референс "ползаний" паука не был рассмотрен - отсюда не создаётся ощущения, что он ползает при помощи лап.
Если интересно, могу скачать файл и в свободное время рассмотреть его более подробно.
Анимон . Спасибо за основательные замечания, со всеми согласен! Видишь какая штука, я не задавался целью сделать что-то особенное, кадры не редактировал, по большому счету просто рендер тест и переделывать ничего не собираюсь, т.к. даже идея не моя и проект соответственно никому не нужен. В своих будущих проектах буду стараться учитывать реалистичность движений. П.С. Не трать зря время, не стоит анализировать видео, там и так все видно. В любом случае спасибо !
Ок. Я тебя прекрасно понимаю. Просто ты просил комментарии и я их сделал. :-) Рад, что ты меня понял.
Не хочу показаться занудой, но в будущем, не старайся делать движение реалистичным, старайся сделать его правдоподобным.
Конечно же это породит множество г...но-споров (уж извиняюсь за выражение), типа так может быть, а так не может в реальной жизни.
Но у тебя будет какая-либо логика при создании анимации и в таком случае ты легко сможешь отделить личностные суждения от разумных замечаний.
Повторюсь, это всё на будущее.
Успехов :-).
Log in to subscribe to news
Zugriff auf den Lebenslauf haben nur Personalmanager registrierter Firmen mit entsprechendem Paketzugriff.